Cvar జాబితా Counter Strike 1.6

ఫిబ్రవరి 20, 2022 ఆఫ్ By రోమాలు

counter strike 1.6 cvar జాబితా

అన్నీ అందుబాటులో ఉన్నాయి Counter-strike 1.6 మరియు హాఫ్-లైఫ్ గేమ్ cvar జాబితా.

మీరు ప్రతి ఒక్కటి నేర్చుకుంటారు cvar కమాండ్ అంటే ఎందుకంటే tఇక్కడ చాలా ఉన్నాయి cvar కోసం సెట్టింగులు counter strike 1.6 గేమ్, మేము పరిచయం మరియు మీరు ఏమి అర్థం సహాయం చేస్తుంది.

CS 1.6 cvar సెట్టింగ్‌లు జాబితాలు మీ షూటింగ్ మరియు గేమ్ నాణ్యతను మెరుగుపరచడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. బాగా ఎంచుకున్న సెట్టింగ్‌లు మీ ప్రత్యర్థులపై కూడా ప్రయోజనాన్ని పొందడంలో మీకు సహాయపడతాయి.

cs 1.6 cvar జాబితా

CV పేరు <span style="font-family: Mandali; "> టెండర్‌ వివరణ</span>
వీక్షకులను_అనుమతించు ప్రేక్షకులుగా చేరడానికి ఆటగాళ్లను అనుమతిస్తుంది.
ati_npatch ATI TRUform సాంకేతికతను ప్రారంభిస్తుంది, దీని వలన అధిక నాణ్యత గల మోడల్‌లు తక్కువ పనితీరును అందిస్తాయి.
ati_subdiv ఇది ATI TRUform స్థాయి, మీరు ఎక్కువ ఎత్తుకు వెళితే (ati_npatch 1కి సెట్ చేయబడి ఉంటుంది), మోడల్‌లను సున్నితంగా చేయడానికి మరిన్ని బహుభుజాలు జోడించబడతాయి.
bgmbuffer CD/MP3 సంగీతం కోసం కేటాయించిన మెమరీని కిలోబైట్‌లలో సెట్ చేస్తుంది.
bgmvolume డిసేబుల్ చేసినప్పుడు, ఇది "mp3" లేదా "cd" కమాండ్‌తో ప్లే అవుతున్న ప్రస్తుత ఆడియోని పాజ్ చేస్తుంది. అన్‌పాజ్ చేయడానికి, మళ్లీ ప్రారంభించండి.
దిగువ రంగు ఇతరులు చూసే మీ హాఫ్-లైఫ్ మోడల్ దిగువ రంగును సెట్ చేస్తుంది.
ప్రకాశం ప్రకాశం విలువను సెట్ చేస్తుంది.
cam_command మూడవ వ్యక్తి వీక్షణను ప్రారంభించండి. ఇది "థర్డ్ పర్సన్" కమాండ్ లాగానే ఉంటుంది. పని చేయడానికి HLకి sv_cheats 1 అవసరం లేదు.
cam_contain
cam_idealdist మూడవ వ్యక్తి కెమెరా దూరం. cam_commandని చూడండి.
cam_idealpitch థర్డ్ పర్సన్ కెమెరా స్టెప్. cam_commandని చూడండి.
cam_idealaw థర్డ్ పర్సన్ కెమెరా యో. cam_commandని చూడండి.
cam_snapto ప్రారంభించబడితే, మీ వీక్షణ పాయింట్లు మీ కదలికల కంటే అదే వేగంతో కదులుతాయి, మీ కదలికల కంటే వేగంగా కాదు. మూడవ వ్యక్తి మాత్రమే. cam_commandని చూడండి.
చేజ్_యాక్టివ్ ఇది cam_command 3 వలె 1వ వ్యక్తి వీక్షణ, ఇది కేవలం సింగిల్ ప్లేయర్‌లో మాత్రమే పని చేస్తుంది మరియు మీరు మీ మౌస్‌ని కదిలించినప్పుడు, ఇది మీ ప్లేయర్ మోడల్‌లో జూమ్ చేయడం లాంటిది.
చేజ్_బ్యాక్ Chase_active 1 అయినప్పుడు కెమెరా మీ వెనుక ఎంత దూరంలో ఉందో సెట్ చేస్తుంది.
చేజ్_కుడి Chase_active 1కి సెట్ చేయబడినప్పుడు కెమెరా మీ కుడి వైపున ఎంత దూరంలో ఉందో ఇది సెట్ చేస్తుంది. మీరు కెమెరాను మీ ఎడమ వైపుకు చేయాలనుకుంటే, ప్రతికూల విలువలను ఉపయోగించండి.
ఛేజ్_అప్ Chase_active 1 అయినప్పుడు కెమెరా మీ పైన ఎంత దూరంలో ఉందో సెట్ చేస్తుంది.
క్లయింట్ పోర్ట్ క్లయింట్ సర్వర్‌కి కనెక్ట్ అయ్యే పోర్ట్‌ను సెట్ చేస్తుంది.
గడియారం విండో ఇది గేమ్‌లో ఉపయోగించే స్పీడ్‌హాక్‌లను ఎదుర్కోవడానికి రూపొందించబడింది. ఈ cvar యొక్క డిఫాల్ట్ విలువ “0.5”. విలువ తగ్గినప్పుడు (0.3, 0.1, 0.01, మొదలైనవి), మోడెమ్ క్లయింట్ గేమ్‌లు మెలికలు తిరుగుతాయి. గడియార విండో సెట్టింగ్ సర్వర్‌ను ప్రభావితం చేయదు. ఇప్పుడు ఇది స్పీడ్‌హ్యాక్‌లను నిరోధించదు, స్పీడ్‌హ్యాకర్‌ను స్పీడ్‌హ్యాకింగ్ చేసేటప్పుడు చాలా వెనుకబడిపోయేలా చేస్తుంది.
cl_allowdownload సర్వర్‌కి కనెక్ట్ చేస్తున్నప్పుడు మ్యాప్‌లు, మోడల్‌లు, సౌండ్‌లు, స్ప్రిట్‌లు, అల్లికలను లోడ్ చేయడానికి అనుమతించండి.
cl_allowupload సర్వర్‌కి కనెక్ట్ చేసినప్పుడు మీ అనుకూల స్ప్రేని లోడ్ చేయడానికి అనుమతించండి.
cl_anglespeedkey నడుస్తున్నప్పుడు (+వేగం) +ఎడమ/+కుడి మలుపు వేగం యొక్క నిష్పత్తిని నిర్ణయిస్తుంది. cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = నడుస్తున్నప్పుడు మలుపు వేగం. నడిచేటప్పుడు డిఫాల్ట్ టర్న్ రేట్ 140.7 (210 * 0.67 = 140.7).
cl_backspeed వెనుక (+వెనుక) కీతో వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది. ఇది sv_maxspeed బ్యాకెండ్‌కు పరిమితం చేయబడింది. మరియు CS లో ఇది ఆయుధ వేగంతో పరిమితం చేయబడింది. ఇది తప్పనిసరిగా cl_forward మరియు cl_sidespeedకి సమానంగా ఉండాలి, లేకుంటే మీరు ముందుకు మరియు ఎడమకు ఒకేసారి ఆలస్యం చేయడంలో సమస్యలను ఎదుర్కొంటారు, ఉదాహరణకు.
cl_bob ప్లేయర్ రన్ అవుతున్నప్పుడు వీక్షణ చలించే మొత్తాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
cl_bobcycle పరిగెడుతున్నప్పుడు ఆటగాడి చూపు ఎంత తరచుగా ఊపుతుందో సెట్ చేస్తుంది. అప్‌డేట్ తర్వాత మీ చేతులను గందరగోళానికి గురిచేస్తుంది (ఇది వాటిని స్కేలింగ్ చేయడం లాంటిది) కాబట్టి దీన్ని డిఫాల్ట్‌గా వదిలివేయమని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను. ఈ అప్‌డేట్‌కు ముందు, ఇది మీ క్రాస్‌హైర్‌ను గందరగోళానికి గురి చేసింది. cl_bob 0 అయినప్పుడు ఎటువంటి ప్రభావం ఉండదు.
cl_bobup నడుస్తున్నప్పుడు ఆటగాడు బౌన్స్ అయ్యే సమయాన్ని సెట్ చేస్తుంది. cl_bob 0 అయినప్పుడు ఎటువంటి ప్రభావం ఉండదు.
cl_chasedist మీరు చనిపోయినప్పుడు కెమెరా ఎంత జూమ్ అవుట్ అవుతుందో అది మారుస్తుంది.
cl_clock రీసెట్ క్లయింట్ యొక్క గడియారం cl_clockreset కంటే ఎక్కువగా సర్వర్ నుండి వైదొలిగితే, మేము సర్వర్‌ని ఉపయోగించడానికి దాన్ని రీసెట్ చేస్తాము మరియు డెల్టాను 0కి రీసెట్ చేస్తాము - సర్వర్ లాగిన్ అయినప్పుడు మరియు చాలా ప్యాకెట్ నష్టపోయినప్పుడు ఇది సాధారణంగా జరుగుతుంది.
cl_cmdbackup అలాగే, ప్రతి బ్యాచ్ కమాండ్‌లతో (cl_cmdrate), మేము గత కొన్ని మూవ్ కమాండ్‌లను (ప్యాకెట్ నష్టపోయిన సందర్భంలో) మళ్లీ పంపుతాము, తద్వారా చిన్న నెట్‌వర్క్ సమస్యల నేపథ్యంలో సజావుగా అమలు చేయడం కొనసాగించవచ్చు. డిఫాల్ట్‌గా, మేము పంపే “బ్యాకప్” ఆదేశాల సంఖ్య 2, కానీ మీరు cl_cmdbackupని వేరే సంఖ్యకు సెట్ చేయడం ద్వారా ఈ సంఖ్యను మార్చవచ్చు. మీరు 8 కంటే ఎక్కువ బ్యాకప్ ఆదేశాలను పంపవచ్చు మరియు బ్యాకప్ ఆదేశాలను పంపడం వలన అవుట్‌గోయింగ్ బ్యాండ్‌విడ్త్ వినియోగాన్ని పెంచుతుందని మీరు గుర్తుంచుకోవాలి.
cl_cmdrate ఇది మీరు సెకనుకు సర్వర్‌కు పంపే గరిష్ట కమాండ్ ప్యాకెట్‌ల సంఖ్య. డిఫాల్ట్‌గా, సెకనుకు గరిష్టంగా 30 కమాండ్ ప్యాకెట్‌లు సర్వర్‌కు పంపబడతాయి. మీరు సెకనుకు 30 ఫ్రేమ్‌ల కంటే ఎక్కువ రన్ చేస్తున్నట్లయితే, కొన్ని ప్యాకెట్లలో బహుళ ఆదేశాలు ఉంచబడతాయి. మీరు cl_cmdrate వేరియబుల్‌ని సెట్ చేయడం ద్వారా సర్వర్‌కు కమాండ్ ప్యాకెట్‌లు పంపబడే రేటును మార్చవచ్చు.
cl_శవం మృతదేహాలు భూమి నుండి అదృశ్యమయ్యే ముందు సెకన్లలో సమయం.
cl_crosshair_color RGBలో క్రాస్‌హైర్ రంగును నిర్దేశిస్తుంది, విలువ తప్పనిసరిగా డబుల్ కోట్‌లతో జతచేయబడాలి.
cl_crosshair_size క్రాస్‌హైర్ పరిమాణాన్ని నిర్దేశిస్తుంది. సాధ్యమయ్యే విలువలు: 0 లేదా ఆటోమేటిక్ / 1 లేదా చిన్నవి / 2 లేదా మీడియం / 3 లేదా పెద్దవి.
cl_crosshair_అపారదర్శక అపారదర్శక క్రాస్‌హైర్‌ను కలిగి ఉంటుంది.
cl_dlmax Cl_dlmax ఆట సమయంలో లోడ్ చేయబడిన ప్లేయర్ డికాల్స్ మొదలైన వాటి కోసం "చంక్" పరిమాణాన్ని నిర్వచిస్తుంది. 16 నుండి 1024 బైట్‌ల వరకు బిగించబడింది. డెకాల్ వినియోగాన్ని బ్యాండ్‌విడ్త్‌కి పరిమితం చేయడానికి ప్రయత్నించడం మరియు పరిమితం చేయడం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది - ప్రతి ఒక్కరూ 14.4kbps మోడెమ్‌లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఇది మరింత అర్థవంతంగా ఉంటుంది.
cl_download_ingame గేమ్ సమయంలో అనుకూల ప్లేయర్ స్ప్రేలను లోడ్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
cl_dynamiccrosshair వంగినప్పుడు/జంప్ చేస్తున్నప్పుడు డైనమిక్ క్రాస్‌హైర్‌ని ప్రారంభిస్తుంది...
cl_fixtimerate Cl_fixtimerate అనేది క్లాక్ డ్రిఫ్ట్‌ని పరిష్కరించడానికి ఒక్కో ఫ్రేమ్‌కి msల సంఖ్య. సర్వర్ ప్రతి ప్యాకెట్‌లో టైమ్‌స్టాంప్‌లను పంపుతుంది, కానీ మేము నెట్‌వర్క్ సమాచారాన్ని ఒక్కో ఫ్రేమ్‌కి ఒకసారి మాత్రమే చదువుతాము, మేము సర్వర్ గడియారాన్ని “తీసుకో”కూడదనుకుంటున్నాము, కాబట్టి మేము దానిని లక్ష్యంగా మరియు “సరి” ఫిక్సటైరేట్‌తో ఉపయోగిస్తాము (అయితే delta is not చాలా పెద్దదిగా మారుతుంది మరియు మేము క్లయింట్‌ను సర్వర్ గడియారానికి బంధిస్తాము).
cl_fog_b ఇది పొగమంచు యొక్క నీలం రంగు యొక్క విలువను సెట్ చేస్తుంది. పొగమంచును gl_fog 1తో ప్రారంభించవచ్చు. ఈ CVar డిఫాల్ట్‌గా దాచబడింది మరియు ఈ cvar పని చేయడానికి మీరు గేమ్ కమాండ్ లైన్‌కి -devని జోడించాలి. పొగమంచు ఉన్న ఏకైక అధికారిక మ్యాప్ de_inferno_cz. మ్యాప్ రచయితలు ఈ CVarని స్వయంచాలకంగా సెట్ చేసే env_fog ఆబ్జెక్ట్‌ని ఉపయోగించి తమ మ్యాప్‌లకు పొగమంచును జోడించవచ్చు.
cl_పొగమంచు_సాంద్రత పొగమంచు సాంద్రతను సెట్ చేస్తుంది. పొగమంచును gl_fog 1తో ప్రారంభించవచ్చు. ఈ CVar డిఫాల్ట్‌గా దాచబడింది మరియు ఈ cvar పని చేయడానికి మీరు గేమ్ కమాండ్ లైన్‌కి -devని జోడించాలి. పొగమంచు ఉన్న ఏకైక అధికారిక మ్యాప్ de_inferno_cz. మ్యాప్ రచయితలు ఈ CVarని స్వయంచాలకంగా సెట్ చేసే env_fog ఆబ్జెక్ట్‌ని ఉపయోగించి తమ మ్యాప్‌లకు పొగమంచును జోడించవచ్చు. మంచి విలువ 0.0003.
cl_fog_g ఇది పొగమంచు యొక్క ఆకుపచ్చ రంగు విలువను సెట్ చేస్తుంది. పొగమంచును gl_fog 1తో ప్రారంభించవచ్చు. ఈ CVar డిఫాల్ట్‌గా దాచబడింది మరియు ఈ cvar పని చేయడానికి మీరు గేమ్ కమాండ్ లైన్‌కి -devని జోడించాలి. పొగమంచు ఉన్న ఏకైక అధికారిక మ్యాప్ de_inferno_cz. మ్యాప్ రచయితలు ఈ CVarని స్వయంచాలకంగా సెట్ చేసే env_fog ఆబ్జెక్ట్‌ని ఉపయోగించి తమ మ్యాప్‌లకు పొగమంచును జోడించవచ్చు.
cl_fog_r ఇది పొగమంచు యొక్క ఎరుపు రంగు యొక్క విలువను సెట్ చేస్తుంది. పొగమంచును gl_fog 1తో ప్రారంభించవచ్చు. ఈ CVar డిఫాల్ట్‌గా దాచబడింది మరియు ఈ cvar పని చేయడానికి మీరు గేమ్ కమాండ్ లైన్‌కి -devని జోడించాలి. పొగమంచు ఉన్న ఏకైక అధికారిక మ్యాప్ de_inferno_cz. మ్యాప్ రచయితలు ఈ CVarని స్వయంచాలకంగా సెట్ చేసే env_fog ఆబ్జెక్ట్‌ని ఉపయోగించి తమ మ్యాప్‌లకు పొగమంచును జోడించవచ్చు.
cl_ఫార్వర్డ్స్పీడ్ "ఫార్వర్డ్" కీ (+ఫార్వర్డ్) ఉపయోగించి వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది. ఇది sv_maxspeed బ్యాకెండ్‌కు పరిమితం చేయబడింది. మరియు CS లో ఇది ఆయుధ వేగంతో పరిమితం చేయబడింది. ఇది తప్పనిసరిగా cl_backspeed మరియు cl_sidespeedకి సమానంగా ఉండాలి, లేకుంటే మీరు సమస్యలను ఎదుర్కొంటారు, ఉదాహరణకు, అదే సమయంలో ముందుకు మరియు ఎడమవైపు పట్టుకోవడం.
cl_gaitestimation Cl_gaitestimation ఇతర ఆటగాళ్ల వేగాన్ని లెక్కించడానికి ప్రత్యామ్నాయ మార్గాన్ని ఉపయోగిస్తుంది, ఇది వారి దిగువ శరీరం (కాళ్లు) యొక్క యానిమేషన్‌ను నియంత్రించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. అయితే, cs 1.6 బలవంతంగా చేర్చబడుతుంది మరియు వేరియబుల్ విస్మరించబడుతుంది.
cl_gg ప్రారంభించబడితే, ప్లేడెమో లేదా వ్యూడెమోతో డెమోని వీక్షిస్తున్నప్పుడు, అది డెమోని బెంచ్‌మార్కింగ్ మోడ్‌లో రన్ చేస్తుంది, గేమ్ నుండి నిష్క్రమిస్తుంది మరియు ఫలితాలను fps.txt ఫైల్‌లో సేవ్ చేస్తుంది. ఇది gg "demoname"తో డెమోని రన్ చేయడం లాంటిదే.
cl_himodels అధిక నాణ్యత నమూనాలను కలిగి ఉంటుంది. ఇది హాఫ్ లైఫ్‌లో మాత్రమే పని చేస్తుంది.
cl_idealpitchscale ఇది ఒక వ్యవస్థ ద్వారా (ప్రధానంగా జాయ్‌స్టిక్‌ల ఉపయోగం కోసం) పైకి / క్రిందికి నడిచేటప్పుడు కళ్ల కోణాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి ఉపయోగించబడింది. పిచ్ టిల్ట్ కోసం "ఆదర్శ" పిచ్‌కి ఎంత త్వరగా కలుస్తుందో "స్కేల్" చేయడానికి ఇది ఉపయోగించబడింది. లుక్‌స్ప్రింగ్ ప్రారంభించబడినప్పుడు (మౌస్‌తో బ్రౌజింగ్‌ను తప్పనిసరిగా నిలిపివేయాలి) మరియు జాయ్‌స్టిక్‌తో బ్రౌజ్ చేసినప్పుడు ఇది పని చేస్తుంది. వాలులు పైకి/క్రిందికి నడిచేటప్పుడు వీక్షణ ఎన్ని డిగ్రీలు మారుతుందో విలువ సూచిస్తుంది.
cl_lc దీనిని "సర్వర్-సైడ్ హిట్ లెక్కింపు మరియు లాగ్ పరిహారం" అంటారు. సర్వర్ లాగ్ పరిహారాన్ని అనుమతించినట్లయితే (sv_unlag 1) మరియు షూటింగ్ ప్లేయర్ లాగ్ పరిహారాన్ని అభ్యర్థిస్తే (cl_lc 1 - ప్లేయర్ క్లయింట్ వైపు కూడా ఆయుధ ప్రయోగాన్ని అంచనా వేయాలని గుర్తుంచుకోండి, లేకపోతే cl_lc విస్మరించబడుతుంది). దానిని మార్చవద్దు. cl_lw కూడా చూడండి.
cl_logocolor ఇది మీ స్ప్రే యొక్క రంగును నిర్వచిస్తుంది: #వాల్వ్_బ్లూ, #వాల్వ్_బ్రౌన్, #వాల్వ్_డికెగ్రే, #వాల్వ్_ఎల్టీబ్లూ, #వాల్వ్_ఎల్టిగ్రే, #వాల్వ్_గ్రీన్, #వాల్వ్_ఆరెంజ్, #వాల్వ్_రెడ్, #వాల్వ్_ఎల్లో
cl_logofile కింది వాటిలో మీరు ఏ స్ప్రేని ఉపయోగించాలనుకుంటున్నారో ఇది నిర్ణయిస్తుంది: 8బాల్1, ఆండ్రే, క్యాంప్1, చిక్1, చక్స్‌కల్, డెవల్1, గన్1, లాంబ్డా, స్కల్, స్మైలీ, స్ప్లాట్, టికి, v_1.
cl_lw దీనిని "క్లయింట్-సైడ్ వెపన్ ఫైరింగ్ ప్రిడిక్షన్" అంటారు. ఇది ఫైర్ బటన్‌ను నొక్కినప్పుడు సంభవించే తక్షణ ప్రభావాలను సూచిస్తుంది. క్లయింట్ సైడ్ వెపన్ ఫైరింగ్ ప్రిడిక్షన్ ఎనేబుల్ చేయబడితే (cl_lw 1) క్లయింట్ వైపు ఈ ఎఫెక్ట్‌లన్నీ ప్రదర్శించబడతాయి. ఎఫెక్ట్స్‌లో ఇవి ఉన్నాయి: వెపన్ ఫైరింగ్ యానిమేషన్‌ను ట్రిగ్గర్ చేయడం, ఏదైనా మూతి ఫ్లాష్‌ను చూపడం, ఏదైనా ఎజెక్ట్ చేయబడిన ప్రక్షేపకాలను సృష్టించడం, లెవెల్ వాల్‌పై హిట్ లొకేషన్‌లో డెకాల్స్ మరియు బుల్లెట్‌లను గీయడం, ఆయుధం పేలుతున్న శబ్దాన్ని ప్రేరేపించడం మొదలైనవి. అయితే, వాస్తవ నిర్ధారణ ఇప్పుడు మరొక ప్లేయర్‌కి (కనీసం హిట్ స్కాన్ ఉన్న ఆయుధాల కోసం) షాట్ వేయబడింది మరియు సర్వర్‌లో ఎల్లప్పుడూ జరుగుతుంది. ఇది నిలిపివేయబడితే, ఆలస్యం పరిహారం కూడా నిలిపివేయబడుతుంది. cl_lcని చూడండి.
cl_minmodels కనిష్ట మోడళ్లను మాత్రమే ప్రదర్శించడాన్ని ప్రారంభించండి: leet.mdl, gign.mdl మరియు vip.mdl, దీన్ని ప్రారంభించడం వల్ల పనితీరు మెరుగుపడవచ్చు.
cl_movespeedkey +స్పీడ్ సక్రియంగా ఉన్నప్పుడు మీరు కదిలే వేగం.
cl_instanced ఈ ఎంపికను ప్రారంభించడం వలన కన్సోల్‌లో లోడ్ చేయబడిన మోడల్‌ల (ఆయుధ నమూనాలు) గురించి కొంత సమాచారం ప్రదర్శించబడుతుంది. సమాచారాన్ని చూడటానికి మీకు డెవలపర్ 1 అవసరం. మరియు మీకు సర్వర్ వైపు sv_instancedbaseline 1 అవసరం. (ఇది డిఫాల్ట్‌గా ఇప్పటికే 1)
cl_nosmooth cl_smoothtime సమయంలో ప్రిడిక్షన్ లోపాలు సజావుగా సరిచేయబడతాయో లేదో ఇది నిర్ణయిస్తుంది. 1కి సెట్ చేస్తే, ప్రిడిక్షన్ ఎర్రర్ స్మూటింగ్ డిసేబుల్ చేయబడుతుంది (cl_smootime 0తో కూడా).
cl_observer క్రాస్‌హైర్ ఇది ఫ్రీ లుక్ వ్యూయర్ మోడ్‌లో క్రాస్‌షైర్‌లను ఆన్ చేస్తుంది. ఇది బగ్గీగా ఉంది, మీరు చనిపోయి, కెమెరా ఫ్రీవ్యూకి సెట్ చేయబడితే మాత్రమే పని చేస్తుంది, ప్రేక్షక మోడ్‌ని మార్చిన తర్వాత మీరు చనిపోయి మళ్లీ ఫ్రీవ్యూలో ఉంటే తదుపరి రౌండ్‌లో తప్ప అది పని చేయదు.
cl_pitchdown క్రిందికి చూసేందుకు గరిష్ట వీక్షణ కోణాన్ని సెట్ చేస్తుంది. ఇది లాక్ చేయబడింది మరియు CSలో మార్చడం సాధ్యం కాదు.
cl_pitchspeed +lookup/+lookdown ఆదేశాలతో మీ అప్/డౌన్ లూప్ ఎంత వేగంగా ఉంటుంది.
cl_pitchup పైకి చూసేందుకు గరిష్ట వీక్షణ కోణాన్ని సెట్ చేస్తుంది. ఇది లాక్ చేయబడింది మరియు CSలో మార్చడం సాధ్యం కాదు.
cl_pmanstats ఇది మీ స్క్రీన్‌పై కణ సమాచారాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది. పార్టికల్స్ స్మోక్ గ్రెనేడ్‌లు (బహుశా ఇతర విషయాలు ఉండవచ్చు, కానీ ఈ కణ కౌంటర్‌ను మార్చగల మరేదీ నేను చూడలేదు). "కణాల సంఖ్య" అనేది ప్రస్తుతం మ్యాప్‌లో ఉన్న కణాల సంఖ్య. ” అనేది ప్రస్తుతం మీ స్క్రీన్‌పై ప్రదర్శించబడిన కణాల సంఖ్య. "CMiniMem ఫ్రీ" అనేది పొగ కోసం అందుబాటులో ఉన్న మెమరీ మొత్తం.
cl_radartype అపారదర్శక (అపారదర్శక) రాడార్‌ను ప్రారంభిస్తుంది.
cl_రేట్ ఇది క్లయింట్ సర్వర్‌కు పంపే సెకనుకు బైట్‌ల సంఖ్య. గమనిక. ఇది ఒక కమాండ్ అయితే ఇది cvar లాగా పనిచేస్తుంది తప్ప కొన్నిసార్లు మీరు దీన్ని మీ cfgలో సెట్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తే అది పని చేయదు.
cl_resend క్లయింట్ కనెక్షన్ ప్రయత్నాన్ని మళ్లీ పంపడానికి ముందు సెకన్లలో ఆలస్యం. సర్వర్‌కి కనెక్ట్ చేయడంలో మీకు సమస్యలు ఉన్నప్పుడు మరియు మీరు ఇలా చూస్తారు: “సర్వర్ #1కి కనెక్ట్ చేయడానికి మళ్లీ ప్రయత్నిస్తున్నారు”. మరియు ప్రజలు మొదట చేసినట్లుగా, నెట్‌వర్క్ కోడ్‌తో దీనికి ఎటువంటి సంబంధం లేదు.
cl_righthand -1కి సెట్ చేస్తే, మీ ఆయుధం మీ ఎడమ చేతిలో మరియు మీ కత్తి మీ కుడి చేతిలో ఉంటుంది. దానిని 0కి సెట్ చేస్తే, అన్ని ఆయుధాలు ఎడమ చేతిలో ఉంటాయి. 1కి సెట్ చేస్తే, అన్ని ఆయుధాలు కుడి చేతిలో ఉంటాయి.
cl_shadows ప్లేయర్ షాడోలను ప్రారంభించండి (చిన్న నలుపు వృత్తం), మెరుగైన పనితీరు కోసం నిలిపివేయండి.
cl_showerror స్క్రీన్‌పై అంచనా లోపాలను చూపండి.
cl_showvents ఆయుధాన్ని కాల్చడం వంటి ఈవెంట్‌ల ప్రదర్శనను ప్రారంభిస్తుంది, అన్ని ఈవెంట్‌లు cstrike/events/లో జాబితా చేయబడ్డాయి.
cl_showfps స్క్రీన్ ఎగువ ఎడమ మూలలో మీ ప్రస్తుత FPSని చూపుతుంది.
cl_showmessages నెట్‌వర్క్ ట్రాఫిక్‌ను కన్సోల్‌కు వదలండి. పని చేయడానికి డెవలపర్ అవసరం 1.
cl_shownet 0 ఏ సమాచారాన్ని ప్రదర్శించవద్దు. 1 ప్రస్తుత ఇన్‌కమింగ్ ప్యాకెట్ పరిమాణాన్ని బైట్‌లలో ముద్రించండి. 2 ప్రస్తుత ఇన్‌కమింగ్ ప్యాకెట్ మరియు దాని పరిమాణం గురించి సమాచారాన్ని ప్రదర్శించండి.
cl_sidespeed ఎడమ మరియు కుడి కదలిక కీలను ఉపయోగించి వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది (+మూవ్‌లెఫ్ట్ మరియు +మూవర్‌రైట్). ఇది sv_maxspeed బ్యాకెండ్‌కు పరిమితం చేయబడింది. మరియు CS లో ఇది ఆయుధ వేగంతో పరిమితం చేయబడింది. ఇది cl_backspeed మరియు cl_forwardspeedకి సమానంగా ఉండాలి, లేకుంటే మీరు అదే సమయంలో ముందుకు మరియు ఎడమవైపు పట్టుకోవడంలో సమస్య ఉంటుంది, ఉదాహరణకు.
cl_slist LAN ” స్లిస్ట్ ”ని పింగ్ చేస్తున్నప్పుడు ప్రతిస్పందనల కోసం వేచి ఉండాల్సిన గరిష్ట సెకన్ల సంఖ్య ఇది ​​. ఆలస్యమైన ప్రతిస్పందనలు విస్మరించబడతాయి.
cl_smoothtime ప్రిడిక్షన్ లోపం తర్వాత ప్రాతినిధ్యం సజావుగా సరిగ్గా ఉండే సమయాన్ని ఇది నిర్దేశిస్తుంది. మేము cl_smoothtimeని 0కి సెట్ చేస్తే (లేదా cl_nosmooth నుండి 1), మా ఇంటర్‌పోలేషన్ “సున్నితంగా” లేదా సరిదిద్దబడదు మరియు మేము ఆటగాళ్ల వాస్తవ స్థానాలను చూస్తాము. ఇది ఆటగాళ్ల కదలికలలో జంప్‌కు కారణమవుతుందని దయచేసి గమనించండి, కానీ అవి సరైనవే.
cl_solid_players మోషన్ ప్రిడిక్షన్ మెకానిజం ఇతర ఆటగాళ్లను పటిష్టంగా పరిగణించాలా.
cl_సమయం ముగిసింది మీరు నిష్క్రియంగా ఉన్నప్పుడు, ఎన్ని సెకన్ల తర్వాత సర్వర్ మిమ్మల్ని డిస్‌కనెక్ట్ చేస్తుంది. ఇది sv_timeout (సర్వర్ వైపు) ద్వారా కూడా నియంత్రించబడుతుంది
cl_updaterate ఇది మీరు సర్వర్ నుండి అభ్యర్థిస్తున్న సెకనుకు నవీకరణల సంఖ్య.
cl_upspeed అప్/డౌన్ నావిగేషన్ కీలతో వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది (+moveup/+moveleft). ఇది sv_maxspeed బ్యాక్ ఎండ్‌కు పరిమితం చేయబడింది. మరియు CS లో ఇది ఆయుధ వేగంతో పరిమితం చేయబడింది.
cl_vsmoothing దీనిని వ్యూ స్మూతింగ్ అని పిలుస్తారు మరియు వీక్షణ వెక్టర్స్ మధ్య ఇంటర్‌పోలేషన్‌ను కలిగి ఉంటుంది. ఇది రైళ్లు/ప్లాట్‌ఫారమ్‌లపై ప్రయాణించేటప్పుడు మూలాన్ని మరియు వీక్షణ కోణాలను సున్నితంగా/ప్రతిస్పందిస్తుంది. 0.05 బాగానే ఉండాలి (మీరు 20fps కంటే ఎక్కువ ఉంటే) మరియు 0 దాన్ని ఆఫ్ చేస్తుంది కాబట్టి ఇది మీ fpsని పెంచుతుంది.
cl_waterdist నీటి ఉపరితలం వెంట వీక్షణ కోసం భర్తీ చేస్తుంది.
cl_weaponlistfix ఇది వెపన్‌లిస్ట్ కస్టమ్ సందేశానికి సంబంధించిన HL1 సోర్స్ కోడ్‌లోని బగ్‌ను పరిష్కరించాల్సి ఉంది - ఇది సెట్ చేయబడితే సందేశం విస్మరించబడుతుంది.
cl_weather de_aztecపై వర్షాన్ని ప్రారంభిస్తుంది, 1 కొన్ని చుక్కల వర్షం కురిపిస్తుంది, 2 వాటి మొత్తాన్ని పెంచుతుంది, 3 వర్షం కురిపిస్తుంది. పనితీరును మెరుగుపరచడానికి దానిని నిలిపివేస్తుంది.
cl_yawspeed +ఎడమ మరియు +కుడితో మలుపు రేటును నిర్దేశిస్తుంది.
com_filewarning
ఉపసర్గ ఇది Steamలో పని చేయదు, కానీ Won (ప్రీ-స్టీమ్ సిస్టమ్)లో మీరు ఈ CVని “0”కి సెట్ చేసి ఉంటే, మీరు కన్సోల్‌ను తెరవలేరు.
రంగుతో చాట్ సందేశాల రంగును సెట్ చేస్తుంది. RGBలో. Won (ప్రీ-స్టీమ్ సిస్టమ్)లో ఇది కన్సోల్ టెక్స్ట్ రంగును మార్చడానికి కూడా ఉపయోగించబడింది.
కాన్_ఫాస్ట్‌మోడ్
con_notifytime డెవలపర్ సందేశాలు స్క్రీన్ నుండి కనిపించకుండా పోయే ముందు స్క్రీన్ ఎగువ ఎడమ మూలలో ఉండే సమయం, సెకన్లలో.
చికెన్ కోప్ ఇది క్వేక్‌లో కో-ఆప్ మోడ్‌ను ప్రారంభించాలని భావించబడింది. కో-ఆప్ మోడ్ లేనందున ఇది HL1లో పని చేయదు (CS మల్టీప్లేయర్ గేమ్ అయినందున CSలో కూడా పని చేయదు).
క్రాస్ హైర్ awp/scout/g3sg1/sg550 స్కోప్ మధ్యలో ఎరుపు చుక్కను ప్రారంభిస్తుంది.
c_maxdistance ఇది +camdistance (cmd)ని ఉపయోగించి గరిష్టంగా 3వ వ్యక్తి కెమెరా దూరం (cam_command చూడండి)
c_maxpitch +cammousemove (cmd) ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఇది గరిష్టంగా 3వ వ్యక్తి కెమెరా పిచ్ (cam_command చూడండి)
c_maxyaw +cammousemove (cmd) ఆదేశాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఇది గరిష్టంగా 3వ వ్యక్తి కెమెరా టిల్ట్ (cam_command చూడండి).
c_mindistance ఇది +camdistance (cmd)ని ఉపయోగించి కనిష్ట 3వ వ్యక్తి కెమెరా దూరం (cam_command చూడండి)
c_minyaw +cammousemove (cmd) ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఇది కనిష్ట మూడవ వ్యక్తి కెమెరా విచలనం (cam_command చూడండి).
చావు వరకు పోరాడండి ఇది సర్వర్ బహుళ-వినియోగదారు (1) లేదా సింగిల్-యూజర్ (0) అని నిర్ణయిస్తుంది. మీరు వినడం లేదా అంకితమైన సర్వర్‌ను ప్రారంభించినప్పుడు ఇది స్వయంచాలకంగా 1కి సెట్ చేయబడుతుంది. మీరు "మ్యాప్ పేరు" కార్డ్‌తో మ్యాప్‌ను ప్రారంభించినట్లయితే లేదా HL సింగిల్ ప్లేయర్‌ని ప్లే చేస్తే అది 0 వద్ద మాత్రమే ఉంటుంది.
decalfrequency ఆటగాళ్ళు తమ లోగోలను స్ప్రే చేయగల ఫ్రీక్వెన్సీని సెట్ చేస్తుంది. మొత్తం సెకన్లలో ఉంటుంది, 0 అంటే ఆలస్యం కాదు (సాధ్యమైనంత వేగంగా పిచికారీ చేయండి).
డిఫాల్ట్_ఫోవ్ హాఫ్-లైఫ్‌లో వీక్షణ క్షేత్రాన్ని సెట్ చేస్తుంది. CSలో, మీరు చనిపోయిన తర్వాత మీ శరీరాన్ని ప్రేక్షక మోడ్‌లో జూమ్ చేసినప్పుడు మాత్రమే మార్పు ప్రభావం చూపుతుంది. అలాగే, మీరు దాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి ప్రయత్నిస్తే అది మీ సున్నితత్వాన్ని నాశనం చేస్తుంది. హాఫ్-లైఫ్‌లో, స్కోప్ లేని ఆయుధాలపై కూడా “జూమ్” ప్రభావాన్ని పొందడానికి ఇది ఉపయోగించబడుతుంది.
డెవలపర్ డెవలపర్ మోడ్‌ని ప్రారంభిస్తుంది. స్క్రీన్‌పై సమాచారాన్ని ప్రదర్శించడానికి మరియు కన్సోల్‌కు విస్తరించిన సమాచారాన్ని అవుట్‌పుట్ చేయడానికి డెవలపర్ మోడ్‌ను ఉపయోగించవచ్చు. డెవలపర్ 2 కంటే డెవలపర్ 1 మరింత వివరణాత్మక సమాచారాన్ని అందిస్తుంది.
dev_overview ఇది గేమ్ ద్వారా సృష్టించబడిన ఓవర్‌వ్యూ మ్యాప్‌ను చూపుతుంది. స్థూలదృష్టి చిత్రాన్ని పొందడానికి కార్టోగ్రాఫర్‌ల కోసం ఉపయోగించబడుతుంది.
ప్రత్యక్ష స్టూడియో మోడళ్లలో యాంబియంట్/డైరెక్ట్ లైటింగ్ స్కేలింగ్‌ను పేర్కొంటుంది.
శబ్దాల జాబితాను ప్రదర్శిస్తుంది సెట్ చేస్తే, ఇది కన్సోల్‌లో AI సౌండ్‌ల జాబితాను చూపుతుంది (డెవలపర్ 2తో మాత్రమే).
d_mipcap సమీపంలో లేదా దూరంగా ఉన్న అన్ని అల్లికల కోసం గరిష్ట నాణ్యతను సెట్ చేస్తుంది.0 అధిక ఆకృతి వివరాలు.1 మధ్యస్థ ఆకృతి వివరాలు.2 తక్కువ ఆకృతి వివరాలు.3 కనిష్ట ఆకృతి వివరాలు.
d_mipscale ఇది రిమోట్ అల్లికల గరిష్ట స్కేలబుల్ నాణ్యతను సెట్ చేస్తుంది. 0 పూర్తి ఆబ్జెక్ట్ వివరాలు 1 కొంత ఆబ్జెక్ట్ వివరాలు 2 మీడియం ఆబ్జెక్ట్ వివరాలు 3 తక్కువ ఆబ్జెక్ట్ వివరాలు మరియు మీరు 3కి వెళ్లవచ్చని నేను భావిస్తున్నాను.
d_spriteskip ఇది స్ప్రిట్‌ల ఫాస్ట్ రెండరింగ్‌ను అందిస్తుంది. ఇది ప్రతి N స్కాన్ లైన్‌లను రెండరింగ్ చేయడాన్ని దాటవేస్తుంది.
అంచు రాపిడి అంచు నుండి దూకుతున్నప్పుడు స్లోడౌన్ జోడించడానికి ఇది ఉపయోగించబడుతుంది. నేల నుండి 70 యూనిట్ల ఎత్తులో ఉన్న ప్లాట్‌ఫారమ్ నుండి దూకినప్పుడు, అంచు రాపిడి ప్రభావం బాగా పెరుగుతుంది. దానిని ఎత్తుగా అమర్చినప్పుడు, మిమ్మల్ని క్రిందికి లాగే శక్తి ఎక్కువగా ఉంటుంది. (ఒక కోణంలో గురుత్వాకర్షణ)
ex_interp ex_interp ప్రతి వరుస నవీకరణ (cl_updaterate) మధ్య ఇంటర్‌పోలేట్ చేయడానికి సమయాన్ని (సెకన్లలో) సెట్ చేస్తుంది. ఈ వేరియబుల్‌ను 0కి సెట్ చేయండి మరియు మరేమీ లేదు. Counter-Strike స్వయంచాలకంగా ex_interpని 1/cl_updaterateకి సెట్ చేస్తుంది (అంటే మీ కన్సోల్ “ex_interp బలవంతంగా xx msకి పెంచబడింది” అని చెబుతుంది). ఎందుకంటే ప్రతి ప్యాకెట్ మధ్య సమయం 1/(సెకనుకు నవీకరణల సంఖ్య), కాబట్టి మీరు మీ క్లయింట్ ఎంతకాలం ఇంటర్‌పోలేట్ చేయాలనుకుంటున్నారు.
ఫీక్లాగ్ విలువ 0 కంటే ఎక్కువ ఉన్నప్పుడు ఆలస్యాన్ని అనుకరిస్తుంది. ఎక్కువ విలువ, ఎక్కువ ఆలస్యం.
తప్పుడు నష్టం విలువ 0 కంటే ఎక్కువగా ఉన్నప్పుడు మోసగాడిని అనుకరిస్తుంది. ఎక్కువ విలువ, పెద్ద మోసగాడు, దీని కోసం sv_cheats తప్పనిసరిగా ప్రారంభించబడాలి.
ఫాస్ట్‌స్ప్రిట్స్ స్మోక్ పఫ్స్ యొక్క నాణ్యతను నిర్ణయిస్తుంది, 0 చెత్తగా ఉంది, 2 ఉత్తమమైనది. మెరుగైన పనితీరు కోసం తక్కువ నాణ్యతను సెట్ చేయండి.
fps_max సెకనుకు గరిష్ట సంఖ్యలో ఫ్రేమ్‌లను సెట్ చేయండి. డెవలపర్ 100 (ఎనేబుల్ చేయబడినది) అయితే మీరు 1 కంటే ఎక్కువ మాత్రమే కలిగి ఉంటారు.
fps_modem ఇది వెబ్ కోసం పాత CVar fps_max. ఈ విలువను 0 వద్ద వదిలి, fps_maxని ఉపయోగించండి.
fs_lazy_precache సాధారణంగా, ఈ స్విచ్ నిలిపివేయబడుతుంది, ఇది గేమ్‌ను ప్రారంభించే ముందు నిర్దిష్ట మ్యాప్‌కు అవసరమైన అన్ని సౌండ్ ఫైల్‌లను లోడ్ చేయడానికి గేమ్‌ను అనుమతిస్తుంది. ఈ స్విచ్ ప్రారంభించబడితే, మ్యాప్ స్టార్టప్ సమయంలో గేమ్ సౌండ్ ఫైల్‌లను ప్రీలోడ్ చేయదు, బదులుగా, సౌండ్ ఫైల్‌లు అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే లోడ్ చేయబడతాయి. సౌండ్ ఫైల్‌ను ఉపయోగించిన ప్రతిసారీ హార్డ్ డ్రైవ్ నుండి అదే సౌండ్ ఫైల్‌లను రీలోడ్ చేయనవసరం లేకుండా గేమ్ పనితీరును మెరుగుపరచడానికి సౌండ్ ఫైల్‌లు లోడ్ చేయబడిన తర్వాత మెమరీలో ఉంటాయి.
fs_perf_warnings ఆకృతి రీసాంప్లింగ్ హెచ్చరికలు ముద్రించబడిందో లేదో నియంత్రిస్తుంది. డెవలపర్‌కి 1 (ఆన్) ఉండాలి.
fs_precache_timings ధ్వని మరియు మోడల్ లోడింగ్ గురించి పెర్ఫ్ ప్రింట్‌అవుట్‌లు. డెవలపర్‌కి 1 (ఆన్) ఉండాలి.
fs_startup_timeings ఇంజిన్‌ను ప్రారంభించేటప్పుడు సమయాల గురించి కన్సోల్ అర్ధంలేని సమూహాన్ని నిర్వహిస్తుంది. డెవలపర్‌కి 1 (ఆన్) ఉండాలి.
గామా గామా విలువను సెట్ చేస్తుంది.
gl_affinemodels opengl దృక్కోణం దిద్దుబాటు సూచనలను వర్తింపజేస్తుంది: ఉదాహరణకు: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
gl_alphamin ఆల్ఫా మాస్కింగ్ (లాటిస్‌లు, కంచెలు, స్క్రీన్ డోర్లు)తో ఆకృతి వడపోత అంచుల రూపాన్ని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో ఇది నిర్ణయిస్తుంది. అధిక విలువలతో, ఈ వస్తువులు (కడ్డీలు, కంచెలు మొదలైనవి) "సన్నగా" కనిపిస్తాయి, 1 విలువతో అవి పూర్తిగా అదృశ్యమవుతాయి.
gl_clear మీరు gl_clearని ప్రారంభిస్తే అది రంగు బఫర్‌ను క్లియర్ చేస్తుంది. కార్డ్ ఫార్ క్లిప్ ప్లేన్‌లో లేనందున లేదా ఒకరకమైన మ్యాప్ డేటా అవినీతి కారణంగా కెమెరా శూన్యంలోకి చూడగలిగిందని దీని అర్థం. gl_clear రంగు ఎరుపు రంగులో ఉన్నందున ఇది తరచుగా డీబగ్గింగ్ సాధనంగా ఉపయోగించబడుతుంది. కార్టోగ్రాఫర్‌లు తమ మ్యాప్‌లలో లీక్‌లు ఉన్నాయో లేదో చూడటానికి దీనిని ఉపయోగిస్తారు. మీరు మ్యాప్ వెలుపల లేకపోయినా, D3Dలో ప్రతిదీ ఎరుపు రంగులోకి మారినట్లు కనిపిస్తోంది.
gl_cull opengl GL_CULL_FACE సెట్టింగ్‌ని ప్రారంభిస్తుంది.
gl_d3dflip ఈ CV D3D మోడ్‌లో మాత్రమే చెల్లుబాటు అవుతుంది. ఇందులో రివర్స్ రెండరింగ్ ఆర్డర్ ఉంటుంది. nVidia Detonator 53.03 మరియు gl_d3dflip 0తో మీరు WHని పొందవచ్చు. మీకు D3Dలో మౌస్ లాగ్ సమస్యలు ఉంటే (చాలా సమయం పొగలో), మీరు gl_d3dflip 1ని ప్రయత్నించవచ్చు, ఇది లాగ్‌ని తగ్గిస్తుంది లేదా దాన్ని పరిష్కరిస్తుంది.
gl_dither 16-బిట్ OpenGL రెండరింగ్ అనేది యాంటీ-అలియాసింగ్ యొక్క ఒక రూపాన్ని ఉపయోగించవచ్చు, దీనిలో రెండర్ చేయబడిన పిక్సెల్ ఆధారంగా వివిధ మార్గాల్లో రౌండ్ చేయడం ద్వారా రంగు లోతు లేకపోవడం దాచబడుతుంది. దీన్ని 0కి సెట్ చేయడం సిద్ధాంతపరంగా వేగంగా లేదా తక్కువ భయంకరంగా ఉంటుంది. మళ్ళీ, ఇది మరింత నిరపాయమైనదిగా కనిపించవచ్చు. ఇది వ్యక్తిగత ప్రాధాన్యతపై ఆధారపడి ఉంటుంది. 32-బిట్ మోడ్‌లో ఇది గోడలపై ప్రభావం చూపదు, ఆకాశం మాత్రమే.
gl_flipmatrix మీరు 3dfx డ్రైవర్‌లను ఉపయోగిస్తుంటే (పాత గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌లు ఉదా: Voodoo, Voodoo2, Rush లేదా Banshee.) మీ క్రాస్‌హైర్‌కు ఇది పరిష్కారం. CS 1.6 మీరు 3dfx సర్వర్‌లను కూడా ఉపయోగించలేరు, ఎందుకంటే దీన్ని ఎనేబుల్ చేయడానికి 1.5లో వంటి ఎంపిక లేదు. మీరు దీన్ని ఇతర డ్రైవర్‌లతో ఉపయోగిస్తే మీకు AWP/Scout స్కోప్ ఎర్రర్ వస్తుంది.
పొగమంచు పొగమంచు ప్రభావాన్ని ఆన్/ఆఫ్ చేయండి. ఇది CZ కోసం చేయబడింది, 1.6 కాదు, కానీ 1.6లో పని చేయవచ్చు. ఇది de_inferno_czలో మాత్రమే పని చేస్తుంది. కానీ దీనితో మీరు కలర్ మ్యాప్‌ని పొందవచ్చు (లేదా అన్ని మ్యాప్‌లలో పని చేసేలా చేయండి): మీరు లాంచ్ ఆప్షన్‌లలో -devని కలిగి ఉండాలి మరియు cl_fog_densityని 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_gకి సెట్ చేయాలి (అవి రంగును నియంత్రిస్తాయి).
gl_keeptjunctions T-జంక్షన్‌లను పరిష్కరించడానికి QCSG/QBSP ద్వారా జోడించబడిన కొలినియర్ పాయింట్‌లను ఉంచండి. మీరు దానిని 0కి సెట్ చేస్తే, మీరు కొన్ని అల్లికల మధ్య పగుళ్లను చూస్తారు.
gl_lightholes "రంధ్రాలు" ఉన్న ఉపరితలాలకు లైటింగ్‌ని వర్తింపజేయాలా వద్దా అనేదాన్ని నియంత్రిస్తుంది (ఇది ఇప్పటికీ పనిచేస్తుందో లేదో ఖచ్చితంగా తెలియదు).
g_max_size అల్లికలు లోడ్ చేయబడిన పిక్సెల్‌లలో గరిష్ట పరిమాణం. తెలుపు అల్లికలు కనిపించకుండా నిరోధించడానికి విలువ తప్పనిసరిగా 16 యొక్క గుణకారంగా ఉండాలి. ఆకృతి gl_max_size కంటే ఎక్కువగా ఉన్నప్పుడు అది ఈ పరిమాణానికి క్లిప్ చేయబడుతుంది, ఈ పరిమాణం 16 యొక్క గుణకారం కాకపోతే అది తెల్లని ఆకృతి అవుతుంది. gl_max_size గరిష్ట విలువను కలిగి లేనప్పటికీ, gl_max_size కోసం 512 అత్యంత వాస్తవిక గరిష్ట విలువ.
gl_monolights నీడలు లేకుండా కాంతి యొక్క సమాన మూలాన్ని సృష్టించండి. (ఫుల్‌బ్రైట్‌గా కూడా సూచించబడవచ్చు). ఒక ప్రాంతంలో గ్రెనేడ్ పేలినప్పుడు లేదా మీరు ఫ్లాష్‌లైట్‌ను ఆన్ చేసినప్పుడు, ఆ ప్రాంతం యొక్క గామా సాధారణ స్థితికి వస్తుంది.
gl_nobind అల్లికలను ఆల్ఫాన్యూమరిక్ అక్షరాలతో భర్తీ చేయడాన్ని టోగుల్ చేస్తుంది. నిలిపివేయబడింది, 1.6లో పని చేయదు.
gl_nocolors ఆటగాళ్ల కోసం ప్రత్యేకంగా రంగుల అల్లికలను కట్టవద్దు. తిరస్కరించబడింది మరియు మద్దతు లేదు.
g_overbright సంతృప్త లైటింగ్. కాంతిని మరింత సహజంగా మరియు వాస్తవికంగా చేస్తుంది.
gl_palette_tex ప్యాలెట్ టెక్స్‌చర్‌ల కోసం మద్దతును ప్రారంభించండి/నిలిపివేయండి. మీరు ఉపయోగిస్తున్న GL డ్రైవర్ పొడిగింపుకు మద్దతివ్వకపోతే, దాని వల్ల ఎలాంటి తేడా ఉండదు. కానీ కొన్ని కార్డ్‌లు పొడిగింపుకు బాగా మద్దతు ఇవ్వవు మరియు ఈ వేరియబుల్‌ని ఉపయోగించి మద్దతు తప్పనిసరిగా నిలిపివేయబడాలి.
gl_picmip రెండరింగ్ నాణ్యతను సెట్ చేస్తుంది - * అధిక సంఖ్య వేగంగా ఉంటుంది కానీ తక్కువ నాణ్యత. 3 కంటే ఎక్కువ సెట్ చేయవద్దు లేదా cs క్రాష్ అవుతుంది.
gl_playermip మోడల్‌ల కోసం రెండరింగ్ నాణ్యతను సెట్ చేస్తుంది. మద్దతు ఇవ్వ లేదు.
gl_polyoffset బహుభుజి లేబుల్‌లకు వర్తించే ఆఫ్‌సెట్ మొత్తం.
gl_reportjunctions ఈ cvar ఎటువంటి ప్రభావం చూపదు.
gl_round_down ఇది ఆకృతి ఖచ్చితత్వం లేదా ఆకృతి రౌండింగ్. అల్లికలను మార్చాల్సిన అవసరం వచ్చినప్పుడు, వాటిని బట్టి పైకి లేదా క్రిందికి గుండ్రంగా ఉంటాయి. తక్కువ సెట్ చేయడం వలన అల్లికలు మరింత ఖచ్చితమైనవిగా ఉండాలి మరియు ఎక్కువ సెట్ చేయడం వలన ఆకృతి ఖచ్చితత్వం తగ్గుతుంది. నేను "తప్పక" అని చెప్తున్నాను ఎందుకంటే ఇది గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌పై ఆధారపడి ఉండవచ్చు. గరిష్ట విలువ తప్పనిసరిగా 5 ఉండాలి, కానీ మళ్లీ ఇది గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌పై ఆధారపడి ఉండవచ్చు.
gl_spriteblend అతను స్ప్రిట్‌ల ఆల్ఫా బ్లెండింగ్‌ను ఆన్ చేశాడు. ఇది స్ప్రైట్ రెండరింగ్ నాణ్యత (gl_spriteblend 0 = పేలవమైన నాణ్యత), గోర్ మరియు అన్నీ వంటిది. (0 = ఎక్కువ రక్తం)
gl_wateramp ఇది నీటి తరంగాలను పెంచుతుంది (వాటర్ మ్యాప్‌లలో, వాస్తవానికి). ఈ cvar sv_wateramp (సర్వర్ వైపు)తో మాత్రమే సవరించబడుతుంది.
gl_wireframe gl_wireframe 1 అది ఎలా విడిపోతుందో చూపించడానికి ఇంజిన్ ద్వారా గీసిన ప్రతి అంచుపై మెరుస్తున్న గీతలను ఉంచడం ద్వారా మునుపటిది చేస్తుంది. gl_wireframe 2 అదే చేస్తుంది, కానీ అది సృష్టించే పంక్తులను గోడల ద్వారా చూడవచ్చు, మ్యాప్‌లో ఏ భాగాన్ని గీస్తున్నారో చెప్పడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది (గీయలేని ఇతర ప్రాంతాలతో సహా!). gl_wireframe 1 ఫేసెస్ బ్రేక్ మొదలైనవాటిని చూడటానికి మంచిది. gl_wireframe 2 మీ VIS బ్లాకర్లు వాస్తవానికి పని చేస్తున్నాయో లేదో చూడడానికి మరియు ఇతర ప్రాంతాలను రెండర్ చేయకుండా ఆపడానికి ఉత్తమం. కార్టోగ్రాఫర్‌లు తమ మ్యాప్‌ల పనితీరును మెరుగుపరచడానికి ఏమి లెక్కించబడతారో చూడటానికి దీనిని ఉపయోగిస్తారు.
g_zmax zbuffer గరిష్ట పరిమాణాన్ని సెట్ చేస్తుంది. ఇది గరిష్టంగా కనిపించే దూరం. D0D రెండరర్‌లో దీన్ని 3కి సెట్ చేయడం వలన మీరు గోడల ద్వారా చూడగలుగుతారు. వ్యక్తులు దీన్ని మోసం చేస్తున్నందున, VALV రక్షణను జోడించింది మరియు ఇప్పుడు ఈ cvar sv_zmax (సర్వర్ వైపు)తో మాత్రమే మార్చబడుతుంది.
gl_ztrick Z-బఫర్ పరిధిలో సగం, కానీ క్లియర్ కాలేదు (పూర్తి రేటును ఉంచుతుంది). ఈ సెట్టింగ్‌ని ప్రారంభించడం వలన సుదూర వస్తువులు మినుకుమినుకుమనే అవకాశం ఉంది. మీకు సెకనుకు మరిన్ని ఫ్రేమ్‌లు కావాలంటే, దీన్ని ప్రారంభించండి.
చార్ట్ ఎత్తు నెట్_గ్రాఫ్ ఎత్తును సెట్ చేస్తుంది.
దాని ధ్వని అధిక నాణ్యత ధ్వనిని మారుస్తుంది.
హోస్ట్ మ్యాప్ "మ్యాప్" ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి మ్యాప్ సవరించబడినప్పుడు, ఈ పరామితి స్వయంచాలకంగా మ్యాప్ పేరుకు సెట్ చేయబడుతుంది. మల్టీప్లేయర్ కోసం, ఇది సర్వర్ స్టార్టప్‌లో మాత్రమే సెట్ చేయబడుతుంది, ఎందుకంటే మొదటి మ్యాప్ "మ్యాప్" కమాండ్‌తో ప్రారంభించబడింది, అయితే మ్యాప్‌లను మార్చేటప్పుడు, "మార్పు స్థాయి" ఉపయోగించబడుతుంది.
హోస్ట్ పేరుకి సర్వర్ పేరును సెట్ చేస్తుంది.
హోస్ట్ పోర్ట్ మీ సర్వర్ కోసం ఉపయోగించాల్సిన పోర్ట్‌ను సెట్ చేస్తుంది. “హోస్ట్‌పోర్ట్” 0 కాకపోతే, అది “పోర్ట్”కి బదులుగా ఉపయోగించబడుతుంది తప్ప, ఈ CVar “పోర్ట్” CVar వలె అదే ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
హోస్ట్_ఫ్రేమరేట్ ఇది గడియారాన్ని స్కేల్ చేస్తుంది, కానీ సింగిల్ ప్లేయర్‌లో లేదా డెమో ప్లేబ్యాక్ సమయంలో మాత్రమే (ఫాస్ట్ ఫార్వర్డ్ చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు).
హోస్ట్_కిల్‌టైమ్ సర్వర్‌ని చంపే ముందు ఆలస్యాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
హోస్ట్_ప్రొఫైల్ కనెక్ట్ చేయబడిన క్లయింట్‌ల సంఖ్య మరియు వారి నెట్‌వర్క్ జాప్యాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.
హోస్ట్_వేగం మ్యాప్ కోసం హోస్ట్ FPS, నెట్‌వర్క్ జాప్యం, బదిలీ రేటు, రెండర్ రేట్ మరియు ఆబ్జెక్ట్ కౌంట్‌ను ప్రదర్శిస్తుంది.
hpk_maxsize మీ cstrike ఫోల్డర్‌లోని custom.hpk ఫైల్ గరిష్ట పరిమాణాన్ని పేర్కొంటుంది, ఇతర ప్లేయర్‌ల లోగోలను నిల్వ చేయడానికి custom.hpk ఫైల్ ఉపయోగించబడుతుంది. దీని విలువ మెగాబైట్‌లలో పేర్కొనబడింది, 0 విలువ గరిష్ట పరిమాణం కాదు.
hud_capturemouse నిలిపివేయబడితే, కమాండ్ మెనులో మౌస్ కర్సర్ ఉండదు. ఇది పని చేయదు CS 1.6 మరియు DoD 1.3 ఎందుకంటే కమాండ్ మెను సంఖ్య బైండింగ్‌లకు మద్దతు ఇవ్వదు. కానీ ఇది ఇప్పటికీ HL, TFC మరియు కొన్ని ఇతర మోడ్‌లలో పని చేస్తుంది.
hud_centerid దిగువ ఎడమ మూలలో లేదా స్క్రీన్ మధ్యలో ప్లేయర్ పేర్ల ప్రదర్శనను టోగుల్ చేస్తుంది. మీరు మరొక ప్లేయర్‌ని లక్ష్యంగా చేసుకున్నప్పుడు ప్లేయర్ పేరు ప్రదర్శించబడుతుంది.
hud_classautokill ప్రారంభించబడితే, TFCలో కొత్త ప్లేయర్ క్లాస్‌ని ఎంచుకున్న తర్వాత స్వయంచాలకంగా మిమ్మల్ని మీరు చంపుకోండి.
hud_డెత్ నోటీసు_సమయం మరణ నోటిఫికేషన్‌లు ప్రదర్శించబడే సెకన్ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది.
హుద్_డ్రా HUD రెండరింగ్‌ని ప్రారంభిస్తుంది.
hud_drawhistory_time HUD చిహ్నాలు ప్రదర్శించబడే సెకన్ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది. ఉదాహరణకు, చిహ్నాలను కొనుగోలు చేయండి.
hud_fastswitch త్వరిత ఆయుధ మార్పిడిని టోగుల్ చేస్తుంది. ప్రారంభించబడితే, నంబర్ కీని నొక్కినప్పుడు ఆయుధం వెంటనే మారుతుంది (slotX ఆదేశాలకు కట్టుబడి ఉండాలి). మీరు మీ ఆయుధం (invprev మరియు invnext ఉపయోగించి) ద్వారా స్క్రోల్ చేసినప్పుడు దీని ప్రభావం ఉండదు.
hud_saytext ఇది గేమ్‌లో చాట్‌ని కలిగి ఉంటుంది (CS, CZ మరియు DoD కోసం hud_saytext_internal వలె).
hud_saytext_internal ఇది గేమ్‌లో చాట్‌ని కలిగి ఉంటుంది. hud_saytext (cmd) ఈ CVarని టోగుల్ చేస్తుంది. ఇది CS, CZ మరియు DoDలలో మాత్రమే.
hud_saytext_time చాట్ సందేశాలు ప్రదర్శించబడే సెకన్ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది.
hud_takesshots మ్యాప్‌ల చివర చిత్రాలను తీయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
వ్యక్తులు_జట్టులో చేరండి ఇది కమాండ్ పరిమితుల కోసం ఉపయోగించబడుతుంది. అన్ని ఆదేశాలను (డిఫాల్ట్) అనుమతించడానికి “ఏదైనా” అని సెట్ చేయండి (డిఫాల్ట్), టెర్రరిస్టులను ఎదుర్కోవడాన్ని మాత్రమే అనుమతించడానికి “ct” మరియు ఉగ్రవాదులను మాత్రమే అనుమతించడానికి “t”.
IP స్టీమ్ సర్వర్‌కు కనెక్షన్ ఏర్పాటు చేయలేకపోతే, మీరు సర్వర్ యొక్క కమాండ్ లైన్‌లో ఈ వేరియబుల్‌ని ఉపయోగించాలి, సర్వర్ యొక్క ipని పేర్కొంటారు.
ఆనందంగా ముందుకు సాగింది ఇది జాయ్‌యాడ్‌వాక్సిస్‌ఎక్స్‌తో ప్రారంభించి, ఎక్స్‌టెన్డెడ్ యాక్సిస్ వేరియబుల్స్‌ని ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తుంది, ఇక్కడ X అనేది అక్షం యొక్క అక్షరం.
ఆనందం డైరెక్ట్‌ఇన్‌పుట్ R యాక్సిస్ మ్యాపింగ్‌ను నియంత్రిస్తుంది (సాధారణంగా జాయ్‌స్టిక్-చుక్కాని). కింది నియంత్రణలను సెట్ చేయవచ్చు: 0 = అక్షం ఉపయోగించబడదు 1 = అక్షం ముందుకు మరియు వెనుకకు కదలడానికి రూపొందించబడింది 2 = అక్షం పైకి క్రిందికి కనిపించేలా రూపొందించబడింది (పిచ్) 3 = అక్షం ప్రక్క ప్రక్కకు తరలించడానికి రూపొందించబడింది 4 = అక్షం ఎడమ మరియు కుడి (యావ్) తిరగడానికి రూపొందించబడింది ). ప్రత్యామ్నాయంగా, దీనిని సంపూర్ణ అక్షం (జాయ్‌స్టిక్ వంటివి) లేదా సాపేక్ష అక్షం (FPగేమింగ్ ట్రాక్‌బాల్ లేదా వింగ్‌మ్యాన్ వారియర్ స్పిన్‌కంట్రోల్ వంటివి)గా పేర్కొనవచ్చు. సంపూర్ణ అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌గా నిర్వచించబడ్డాయి, అయితే సాపేక్ష అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌ను కలిగి ఉండవు మరియు కేవలం చుట్టూ తిరుగుతాయి. ఈ అక్షాన్ని సాపేక్ష అక్షం వలె పేర్కొనడానికి, పై నియంత్రణ సంఖ్యకు 16ని జోడించండి. joyadvanced 1.0కి సెట్ చేయబడే వరకు దీని ప్రభావం ఉండదు.
ఆనందం డైరెక్ట్‌ఇన్‌పుట్ U అక్షం (కస్టమ్ యాక్సిస్) మ్యాపింగ్‌ను నియంత్రిస్తుంది. కింది నియంత్రణలను సెట్ చేయవచ్చు: 0 = అక్షం ఉపయోగించబడదు 1 = అక్షం ముందుకు మరియు వెనుకకు కదలడానికి రూపొందించబడింది 2 = అక్షం పైకి క్రిందికి కనిపించేలా రూపొందించబడింది (పిచ్) 3 = అక్షం ప్రక్క ప్రక్కకు తరలించడానికి రూపొందించబడింది 4 = అక్షం ఎడమ మరియు కుడి (యావ్) తిరగడానికి రూపొందించబడింది. ప్రత్యామ్నాయంగా, దీనిని సంపూర్ణ అక్షం (జాయ్‌స్టిక్ వంటివి) లేదా సాపేక్ష అక్షం (FPగేమింగ్ ట్రాక్‌బాల్ లేదా వింగ్‌మ్యాన్ వారియర్ స్పిన్‌కంట్రోల్ వంటివి)గా పేర్కొనవచ్చు. సంపూర్ణ అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌గా నిర్వచించబడ్డాయి, అయితే సాపేక్ష అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌ను కలిగి ఉండవు మరియు కేవలం చుట్టూ తిరుగుతాయి. ఈ అక్షాన్ని సాపేక్ష అక్షం వలె పేర్కొనడానికి, పైన ఉన్న నియంత్రణ సంఖ్యకు 16ని జోడించండి.
సంతోషద్వాకిస్వ డైరెక్ట్‌ఇన్‌పుట్ V యాక్సిస్ (కస్టమ్ యాక్సిస్) మ్యాపింగ్‌ను నియంత్రిస్తుంది. కింది నియంత్రణలను సెట్ చేయవచ్చు: 0 = అక్షం ఉపయోగించబడదు 1 = అక్షం ముందుకు మరియు వెనుకకు కదలడానికి రూపొందించబడింది 2 = అక్షం పైకి క్రిందికి కనిపించేలా రూపొందించబడింది (పిచ్) 3 = అక్షం ప్రక్క ప్రక్కకు తరలించడానికి రూపొందించబడింది 4 = అక్షం ఎడమ మరియు కుడి (యావ్) తిరగడానికి రూపొందించబడింది. ప్రత్యామ్నాయంగా, దీనిని సంపూర్ణ అక్షం (జాయ్‌స్టిక్ వంటివి) లేదా సాపేక్ష అక్షం (FPగేమింగ్ ట్రాక్‌బాల్ లేదా వింగ్‌మ్యాన్ వారియర్ స్పిన్‌కంట్రోల్ వంటివి)గా పేర్కొనవచ్చు. సంపూర్ణ అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌గా నిర్వచించబడ్డాయి, అయితే సాపేక్ష అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌ను కలిగి ఉండవు మరియు కేవలం చుట్టూ తిరుగుతాయి. ఈ అక్షాన్ని సాపేక్ష అక్షం వలె పేర్కొనడానికి, పైన ఉన్న నియంత్రణ సంఖ్యకు 16ని జోడించండి.
ఆనందం డైరెక్ట్‌ఇన్‌పుట్ X అక్షం (సాధారణంగా జాయ్‌స్టిక్‌ ఎడమ మరియు కుడి) ప్రదర్శనను నియంత్రిస్తుంది. కింది నియంత్రణలను సెట్ చేయవచ్చు: 0 = అక్షం ఉపయోగించబడదు 1 = ముందుకు మరియు వెనుకకు కదలిక కోసం అక్షం 2 = పైకి క్రిందికి చూడడానికి అక్షం (పిచ్) 3 = ప్రక్క ప్రక్కకు కదలిక కోసం అక్షం 4 = ఎడమ మరియు కుడి వైపుకు తిప్పడానికి అక్షం (యా) అదనంగా, దీనిని సంపూర్ణ అక్షం (జాయ్‌స్టిక్ వంటివి) లేదా సాపేక్ష అక్షం (FPగేమింగ్ ట్రాక్‌బాల్ లేదా వింగ్‌మ్యాన్ వారియర్ స్పిన్‌కంట్రోల్ వంటివి)గా సూచించవచ్చు. సంపూర్ణ అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌గా నిర్వచించబడ్డాయి, అయితే సాపేక్ష అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌ను కలిగి ఉండవు మరియు కేవలం చుట్టూ తిరుగుతాయి. ఈ అక్షాన్ని సాపేక్ష అక్షం వలె పేర్కొనడానికి, పైన ఉన్న నియంత్రణ సంఖ్యకు 16ని జోడించండి. joyadvanced 1.0కి సెట్ చేయబడే వరకు దీని ప్రభావం ఉండదు.
JoyAdVaxis Y-యాక్సిస్ డైరెక్ట్‌ఇన్‌పుట్ యొక్క ప్రదర్శనను నియంత్రిస్తుంది (సాధారణంగా జాయ్‌స్టిక్ ముందుకు మరియు వెనుకకు). కింది నియంత్రణలను సెట్ చేయవచ్చు: 0 = అక్షం ఉపయోగించబడదు 1 = అక్షం ముందుకు మరియు వెనుకకు కదలడానికి రూపొందించబడింది 2 = అక్షం పైకి క్రిందికి కనిపించేలా రూపొందించబడింది (పిచ్) 3 = అక్షం ప్రక్క ప్రక్కకు తరలించడానికి రూపొందించబడింది 4 = అక్షం ఎడమ మరియు కుడి (యావ్) తిరగడానికి రూపొందించబడింది . ప్రత్యామ్నాయంగా, దీనిని సంపూర్ణ అక్షం (జాయ్‌స్టిక్ వంటివి) లేదా సాపేక్ష అక్షం (FPగేమింగ్ ట్రాక్‌బాల్ లేదా వింగ్‌మ్యాన్ వారియర్ స్పిన్‌కంట్రోల్ వంటివి)గా పేర్కొనవచ్చు. సంపూర్ణ అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌గా నిర్వచించబడ్డాయి, అయితే సాపేక్ష అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌ను కలిగి ఉండవు మరియు కేవలం చుట్టూ తిరుగుతాయి. ఈ అక్షాన్ని సాపేక్ష అక్షం వలె పేర్కొనడానికి, పైన ఉన్న నియంత్రణ సంఖ్యకు 16ని జోడించండి. joyadvanced 1.0కి సెట్ చేయబడే వరకు దీని ప్రభావం ఉండదు.
ఆనందం Z-యాక్సిస్ డైరెక్ట్‌ఇన్‌పుట్ (సాధారణంగా థొరెటల్ స్టిక్) మ్యాపింగ్‌ను నియంత్రిస్తుంది. కింది నియంత్రణలను సెట్ చేయవచ్చు: 0 = అక్షం ఉపయోగించబడదు 1 = అక్షం ముందుకు మరియు వెనుకకు కదలడానికి రూపొందించబడింది 2 = అక్షం పైకి క్రిందికి కనిపించేలా రూపొందించబడింది (పిచ్) 3 = అక్షం ప్రక్క ప్రక్కకు తరలించడానికి రూపొందించబడింది 4 = అక్షం ఎడమ మరియు కుడి (యావ్) తిరగడానికి రూపొందించబడింది ). ప్రత్యామ్నాయంగా, దీనిని సంపూర్ణ అక్షం (జాయ్‌స్టిక్ వంటివి) లేదా సాపేక్ష అక్షం (FPగేమింగ్ ట్రాక్‌బాల్ లేదా వింగ్‌మ్యాన్ వారియర్ స్పిన్‌కంట్రోల్ వంటివి)గా పేర్కొనవచ్చు. సంపూర్ణ అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌గా నిర్వచించబడ్డాయి, అయితే సాపేక్ష అక్షాలు స్టాప్ పొజిషన్‌ను కలిగి ఉండవు మరియు కేవలం చుట్టూ తిరుగుతాయి. ఈ అక్షాన్ని సాపేక్ష అక్షం వలె పేర్కొనడానికి, పైన ఉన్న నియంత్రణ సంఖ్యకు 16ని జోడించండి. joyadvanced 1.0కి సెట్ చేయబడే వరకు దీని ప్రభావం ఉండదు.
ఆనందం, సున్నితత్వం త్వరణం రేటును నియంత్రిస్తుంది లేదా "పూర్తి వేగం"ని ముందుకు మరియు వెనుకకు నడపడానికి ఎంత జాయ్‌స్టిక్ కదలిక అవసరం.
జాయ్‌ఫార్వర్డ్‌థ్రెషోల్డ్ ముందుకు మరియు వెనుకకు కదలిక కోసం డెడ్ జోన్‌ను నియంత్రిస్తుంది.
జాయ్‌పిచ్ సున్నితత్వం మీరు పైకి క్రిందికి చూసినప్పుడు ఉపయోగించే వేగం లేదా నిష్పత్తిని నియంత్రిస్తుంది.
ఆనందం యొక్క ప్రవేశం పైకి క్రిందికి చూసేందుకు డెడ్ జోన్‌ను నియంత్రిస్తుంది.
జాయ్‌సైడ్ సున్నితత్వం త్వరణం యొక్క వేగాన్ని నియంత్రిస్తుంది లేదా పక్క నుండి ప్రక్కకు "పూర్తి వేగం"తో కదలడానికి జాయ్‌స్టిక్ కదలిక ఎంత అవసరమో.
ఆనందం త్రెషోల్డ్ ప్రక్క నుండి ప్రక్కకు కదలడానికి డెడ్ జోన్‌ను నియంత్రిస్తుంది.
జాయ్స్టిక్ జాయ్‌స్టిక్‌ని ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
జాయ్‌హాక్1 లాజిటెక్ వింగ్‌మాన్ వారియర్ జాయ్‌స్టిక్ కోసం కాన్ఫిగర్ చేయబడిన అనుకూల ప్రతిస్పందన వక్రతలను కలిగి ఉన్న రెండు వేరియబుల్‌లలో ఇది ఒకటి. ప్రారంభించబడినప్పుడు, ఇది కేంద్రీకృత సమస్యను పరిష్కరిస్తుంది.
జాయ్‌హాక్2 లాజిటెక్ వింగ్‌మాన్ వారియర్ జాయ్‌స్టిక్ కోసం కాన్ఫిగర్ చేయబడిన అనుకూల ప్రతిస్పందన వక్రతలను కలిగి ఉన్న రెండు వేరియబుల్స్‌లో ఇది ఒకటి. ఈ ఫీచర్ ప్రారంభించబడినప్పుడు, జాయ్‌స్టిక్‌ని ఎడమ/కుడివైపు తిప్పడానికి లేదా చూసేందుకు ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు "అనియంత్రిత" భ్రమణ సమస్యను తొలగిస్తుంది.
ఆనందం yawsensitivity మీరు ఎడమ నుండి కుడికి చూసినప్పుడు ఉపయోగించే వేగం లేదా నిష్పత్తిని నియంత్రిస్తుంది.
ఆనందం యొక్క ప్రవేశం ఎడమ మరియు కుడివైపు చూడటం కోసం డెడ్ జోన్‌ను నియంత్రిస్తుంది.
లాంబెర్ట్ లాంబెర్ట్ స్థాయిని సెట్ చేస్తుంది. లాంబెర్ట్ ప్లేయర్ మోడల్‌లను వెలిగిస్తున్నాడు.
కాంతి పరిధి గేమ్ లైటింగ్ గామాను సెట్ చేస్తుంది. ఇది సర్వర్‌కు కనెక్ట్ చేస్తున్నప్పుడు బలవంతంగా 2.5కి బలవంతంగా ఉండే భద్రతను కలిగి ఉంది, కానీ భద్రతను సెట్ చేయడానికి ముందు గామా సెట్ చేయబడినందున ఇది "విరిగిన" భద్రత వలె కనిపిస్తుంది, కాబట్టి మీరు సర్వర్‌కి కనెక్ట్ చేయడానికి ముందు దాన్ని మార్చవచ్చు. ఒక ప్రాంతంలో గ్రెనేడ్ పేలినప్పుడు లేదా మీరు ఫ్లాష్‌లైట్‌ను ఆన్ చేసినప్పుడు, ఆ ప్రాంతం యొక్క గామా సాధారణ స్థితికి వస్తుంది. దాన్ని మార్చినట్లయితే, అది గేమ్‌ను క్రాష్ చేయవచ్చు. **పాఫ్ట్ సవరణ: వాస్తవానికి అవును, 0 అనేది ఒకప్పుడు అత్యల్ప విలువ మరియు ఇప్పుడు గేమ్ క్రాష్ అవుతుంది, కానీ 1.9 కొత్త తక్కువ.**
8 బిట్‌గా డౌన్‌లోడ్ చేయండి అతి తక్కువ నాణ్యత గల 8-బిట్ ఆడియో వినియోగాన్ని టోగుల్ చేస్తుంది. ఆన్ = 8 బిట్‌లు. ఆఫ్ = 16 బిట్‌లు.
లాగ్స్డిర్ “log” ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి సర్వర్ లాగ్‌లు సృష్టించబడే డైరెక్టరీని పేర్కొంటుంది.
కనిపించే వసంత మౌస్ బ్రౌజింగ్ నిలిపివేయబడినప్పుడు ఆటోమేటిక్ వీక్షణ కేంద్రీకరణను ప్రారంభిస్తుంది (-mlook). మౌస్ బ్రౌజింగ్ ప్రారంభించబడినప్పుడు ఇది తప్పనిసరిగా సెట్ చేయబడాలి (+mlook). ఇది పైకి క్రిందికి మౌస్ కదలికలను కూడా నిలిపివేస్తుంది.
గ్లాన్స్‌స్ట్రాఫ్ ఈ ఫీచర్ ప్రారంభించబడినప్పుడు, ఎడమ/కుడి మౌస్ కదలికలు మీరు తిరగడానికి బదులు పక్కకు తరలించేలా చేస్తాయి.
lservercfgfile వినేవారు సర్వర్ ప్రారంభించినప్పుడు లోడ్ చేయబడిన కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్‌ను సెట్ చేస్తుంది.
mapchangecfgfile ఇది మ్యాప్‌ని మార్చినప్పుడల్లా లోడ్ అయ్యే కాన్ఫిగర్ ఫైల్‌ను సెటప్ చేస్తుంది.
mapcyclefile ఇది మ్యాప్ లూప్ కోసం ఉపయోగించాల్సిన ఫైల్‌ను సెట్ చేస్తుంది.
max_queries_sec ఇది బ్యాండ్ వెలుపల అభ్యర్థనల (అంటే ప్లేయర్‌లు, సమాచారం) కోసం రేట్-పరిమితి కోడ్‌లో భాగం. ఇది ఒక వినియోగదారుకు సెకనుకు గరిష్ట సంఖ్యలో అభ్యర్థనలను నిర్వచిస్తుంది (max_queries_window కంటే సగటు).
max_queries_sec_global ఇది బ్యాండ్ వెలుపల అభ్యర్థనల (అంటే ప్లేయర్‌లు, సమాచారం) కోసం రేట్-పరిమితి కోడ్‌లో భాగం. ఇది అన్ని అభ్యర్థనల కోసం సెకనుకు గరిష్ట సంఖ్యలో అభ్యర్థనలను నిర్వచిస్తుంది.
max_queries_window ఇది బ్యాండ్ వెలుపల అభ్యర్థనల (అంటే ప్లేయర్‌లు, సమాచారం) కోసం రేట్-పరిమితి కోడ్‌లో భాగం. ఇది అభ్యర్థన రేటు సగటు కోసం సమయ విండోను నిర్వచిస్తుంది.
max_shells ఒకే సమయంలో ఇతర ఆటగాళ్లందరి ఆయుధాల నుండి కాల్చగల గరిష్ట సంఖ్యలో ప్రక్షేపకాలు.
max_smokepuffs స్మోక్ గ్రెనేడ్‌లు మరియు మీ బుల్లెట్‌ల నుండి (గోడలోకి) ఒకేసారి ఎగిరిపోయే గరిష్ట సంఖ్యలో పొగలు.
మోడల్ మీ మోడల్‌ను హాఫ్-లైఫ్‌కు సెట్ చేస్తుంది. చెల్లుబాటు అయ్యే మోడల్ పేర్లు: బార్నీ, గినా, gman, గోర్డాన్, హెల్మెట్, Hgrunt, Recon, Robo, Scientist, Zombie.
motdfile ఫైల్‌ని రోజు సందేశంగా (స్వాగతం స్క్రీన్) ఉపయోగించడానికి సెట్ చేస్తుంది.
MP3FadeTime ఇది “cd fadeout” ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి mp3 పూర్తిగా ఫేడ్ అవుట్ కావడానికి పట్టే సెకన్ల సంఖ్య.
MP3 వాల్యూమ్ MP3 వాల్యూమ్ స్థాయిని సెట్ చేస్తుంది.
mp_allowmonsters మల్టీప్లేయర్‌లో రాక్షసుల రూపాన్ని అనుమతించండి లేదా నిలిపివేయండి. (సగం జీవితం మాత్రమే)
mp_autocrosshair sv_aim 1 అయితే, ఇది మల్టీప్లేయర్‌లో రెడ్ క్రాస్‌హైర్‌ని ఆన్ చేస్తుంది.
mp_ఆటోకిక్ టీమ్‌కిల్లర్‌లను ఆటోమేటిక్‌గా నిరోధించడాన్ని మరియు నిష్క్రియ క్లయింట్‌లను తన్నడాన్ని ప్రారంభించండి.
mp_autoteambalance కమాండ్ ఆటో-బ్యాలెన్సింగ్‌ని ప్రారంభిస్తుంది.
mp_buytime ప్రతి రౌండ్‌కు కావలసిన మొత్తం కొనుగోలు సమయాన్ని కేటాయించండి.
mp_c4టైమర్ టైమర్ వ్యవధి C4. కనిష్టంగా 15, గరిష్టంగా 90. మ్యాచ్‌లలో విలువ తప్పనిసరిగా 35 సెకన్లు ఉండాలి.
mp_chattime గేమ్ ముగిసిన తర్వాత ఆటగాళ్లు చాట్ చేయగల సెకన్ల వ్యవధి.
mp_consistency కనెక్ట్ చేసే క్లయింట్ అన్యాయమైన ప్రయోజనాన్ని అందించడానికి దాని మోడల్‌లు లేదా శబ్దాలను మార్చుకున్నారో లేదో ఇది తనిఖీ చేస్తుంది. కొన్ని మోడల్‌ల కోసం, ఇది హిట్‌బాక్స్‌లను మించకుండా చూసుకోవడానికి పరిమాణాన్ని మాత్రమే తనిఖీ చేస్తుంది. కానీ ఇది అన్ని మోడల్‌లు/శబ్దాలు/ని తనిఖీ చేయదు... వాటిలో కొన్ని ఇప్పటికీ స్మోక్ స్ప్రైట్ లాగా ఉన్నాయి. (ధూమపానం చేయకూడదు)
mp_decals ఇది స్క్రీన్‌పై కనిపించేలా గరిష్ట సంఖ్యలో డెకాల్‌లను (స్ప్లాష్, లోగో, బుల్లెట్ హోల్స్, గ్రెనేడ్ కాలిన గాయాలు, నేలపై రక్తం) సెట్ చేస్తుంది. సర్వర్‌కి కనెక్ట్ చేయడానికి ముందు ఇది తప్పనిసరిగా ఇన్‌స్టాల్ చేయబడాలి. ఇది r_decals వలె లేదు.
mp_defaultteam 1కి సెట్ చేయబడితే, చేరేటప్పుడు మొదటి జట్టు (జట్టు సూచిక 0)లో చేరవలసి వస్తుంది. లేకపోతే, వారు తక్కువ మంది ఆటగాళ్లతో జట్టులో చేరవలసి వస్తుంది. ఒక మ్యాప్ వారిని మొదటి జట్టులో చేరమని బలవంతం చేస్తే (mp_defaultteam 1), ఆ మ్యాప్ సమయంలో ఆటగాళ్లు జట్లను మార్చడానికి అనుమతించరు (మ్యాప్ వారి జట్టును మార్చకపోతే). ఇది మ్యాప్ యొక్క లక్షణాలలో ఒకటి, కాబట్టి మ్యాపర్ ఎంచుకున్నదానిపై ఆధారపడి మ్యాప్ స్వయంచాలకంగా cvar విలువను సెట్ చేస్తుంది.
mp_fadetoblack 1కి సెట్ చేస్తే, ప్లేయర్ చనిపోయే వరకు రౌండ్ ముగిసే వరకు అతని స్క్రీన్ నల్లగా మారుతుంది (స్క్రీన్ ఇప్పటికీ బాగానే పని చేస్తుంది కాబట్టి ప్లేయర్ చాట్ చేయవచ్చు, ఫలితాలను చూడగలరు, మొదలైనవి) mp_forcechasecamని ఓవర్‌రైడ్ చేస్తుంది
mp_falldamage హాఫ్-లైఫ్‌లో వాస్తవిక పతనం నష్టాన్ని ప్రారంభిస్తుంది.
mp_ఫ్లాష్‌లైట్ ఫ్లాష్‌లైట్‌ల వినియోగాన్ని ప్రారంభించడానికి 1కి, నిలిపివేయడానికి 0కి సెట్ చేయండి.
mp_అడుగుజాడలు దశలను ఎనేబుల్ చేయడానికి 1కి, డిసేబుల్ చేయడానికి 0కి సెట్ చేయండి.
mp_ఫోర్స్ కెమెరా ఈ cvar CS 1.4లో జోడించబడింది మరియు సరిగ్గా mp_forcechasecam వలె ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది. mp_forcecamera మరియు mp_forcechasecam 0 కాకుండా వేరే విలువకు సెట్ చేయబడితే, mp_forcecamera విస్మరించబడుతుంది మరియు బదులుగా mp_forcechasecam విలువ ఉపయోగించబడుతుంది. సహచరులు మాత్రమే (ఫ్రీ లుక్ పని చేస్తుంది)
mp_forcechasecam ఈ వేరియబుల్ సరిగ్గా mp_forcechasecam వలె ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది. mp_forcecamera మరియు mp_forcechasecam 0 కాకుండా వేరే విలువకు సెట్ చేయబడితే, mp_forcecamera విస్మరించబడుతుంది మరియు బదులుగా mp_forcechasecam విలువ ఉపయోగించబడుతుంది. సహచరులు మాత్రమే (ఫ్రీ లుక్ పని చేస్తుంది)
mp_forcerespawn ప్రారంభించబడితే, మరణం తర్వాత ప్లేయర్‌లు స్వయంచాలకంగా పుంజుకుంటారు.
mp_fraglimit 0 కాకుండా వేరే విలువకు సెట్ చేస్తే, ఒకరి ఫలితం mp_fraglimitకి చేరుకున్నప్పుడు, సర్వర్ మ్యాప్‌ను మారుస్తుంది.
mp_fragsleft mp_fragsleft అనేది మీరు mp_fraglimitని సెట్ చేస్తే మిగిలి ఉన్న ఫ్రాగ్‌ల సంఖ్య. మీరు సర్వర్ కన్సోల్‌లో mp_fragsleft అని టైప్ చేయండి మరియు అది mp_fraglimitని బట్టి మిగిలి ఉన్న ఫ్రాగ్‌ల సంఖ్యను మీకు తెలియజేస్తుంది. గమనిక: mp_fraglimit CSలో లేదు మరియు హాఫ్-లైఫ్‌లో మాత్రమే పని చేస్తుంది.
mp_freezetime రౌండ్ల ప్రారంభంలో ఫ్రీజ్ పీరియడ్ సెకన్లలో వ్యవధి. నిలిపివేయడానికి 0కి సెట్ చేయండి.
mp_friendlyfire స్నేహపూర్వక అగ్నిని ప్రారంభించడానికి 1కి, నిలిపివేయడానికి 0కి సెట్ చేయండి.
mp_ghost ఫ్రీక్వెన్సీ ఘోస్ట్ నవీకరణ కాలం. తదుపరి నవీకరణకు ఎన్ని సెకన్లు మిగిలి ఉన్నాయి. cs బీటా 5.0లో మీరు చనిపోయినప్పుడు ఫ్రీవ్యూ ప్రేక్షకులు కదలడాన్ని మీరు చూడవచ్చు (వాటిని దెయ్యాలు అని పిలుస్తారు). కానీ తరువాత దయ్యాలు తొలగించబడ్డాయి. ఈ cvar ఇప్పుడు ఎటువంటి ప్రభావం చూపదు.
mp_హోస్టేజ్ పెనాల్టీ గరిష్టం. సర్వర్ మిమ్మల్ని బూట్ చేసే ముందు మీరు చంపగల బందీల సంఖ్య... దీన్ని 0కి సెట్ చేయడం ఈ ఆదేశాన్ని నిలిపివేస్తుంది.
mp_kickpercent ఆటగాడికి ఓటు వేయడానికి సహచరుల శాతాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
mp_limitteams ఒక జట్టు మరో జట్టు కంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లను కలిగి ఉండవచ్చు. కమాండ్ పరిమితిని పూర్తిగా నిలిపివేయడానికి, విలువను 0కి సెట్ చేయండి.
mp_logdetail లాగింగ్ దాడుల కోసం వివరాల స్థాయిని సెట్ చేయడానికి బిట్ వేరియబుల్ “mp_logdetail 0” » లాగ్ నో అటాక్‌లు “mp_logdetail 1” » శత్రువుల నుండి లాగ్ అటాక్‌లు “mp_logdetail 2” » సహచరుల నుండి లాగ్ అటాక్‌లు “mp_logdetail 3” » శత్రువులు మరియు సహచరుల నుండి దాడులను లాగ్ చేయండి
mp_logcho ప్రారంభించబడితే, సర్వర్ లాగ్ సందేశాలు సర్వర్ కన్సోల్‌లో ప్రదర్శించబడతాయి.
mp_logfile లాగ్‌లు/ఫోల్డర్‌లోని ఫైల్‌కి సర్వర్ కన్సోల్ లాగింగ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది.
mp_logmessages చాట్ సందేశాలను వారి లాగ్ ఫైల్‌లలోకి ఉమ్మివేయడానికి సర్వర్ నిర్వాహకుల కోసం ఉపయోగించబడుతుంది.
mp_mapvoteratio మ్యాప్ మారడానికి ముందు అదే మ్యాప్‌లో ఓటు వేయడానికి అవసరమైన ఆటగాళ్ల నిష్పత్తిని సెట్ చేయండి. డిఫాల్ట్ విలువ 0.66, అంటే సర్వర్‌లోని 66% మంది ప్లేయర్‌లు ఆ మ్యాప్‌కి మారడానికి సర్వర్ అదే మ్యాప్‌కు ఓటు వేయాలి.
mp_maxrounds mp_timelimitతో సరిపోలడానికి మ్యాప్‌లో 0 వద్ద ఆడగల రౌండ్‌ల గరిష్ట సంఖ్యను వదిలివేయండి.
mp_mirrordamage ఈ CVకి ఎటువంటి ప్రభావం ఉండదు. ఇది మొదటి బీటాస్ నుండి CSలో ఉంది. ఇది CS మాన్యువల్‌లోని CS నిర్దిష్ట cvar భాగంలో కూడా లేదు. ఇది బహుశా మీరు సహచరులపై దాడి చేసినప్పుడు అది మీకు జరిగిన నష్టాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది మరియు వారు నష్టపోకుండా ఉండే లక్షణం కావచ్చు. CS యొక్క అసలైన సృష్టికర్తలు బహుశా కోడ్‌ని పూర్తి చేయలేదు లేదా దాని గురించి మర్చిపోయారు.
mp_playerid స్టేటస్ బార్‌లో ప్లేయర్‌లు చూసే సమాచారాన్ని టోగుల్ చేస్తుంది 0 అన్నీ: ప్లేయర్‌లు స్టేటస్ బార్‌లో జాబితా చేయబడిన అన్ని పేర్లను చూస్తారు (వారి సంబంధిత జట్టు రంగులతో) 1 జట్టు మాత్రమే: ప్లేయర్‌లు వారి సహచరులు మరియు బందీల పేర్లను మాత్రమే స్టేటస్ బార్‌లో చూస్తారు 2: ఆటగాళ్లు స్టేటస్ బార్ స్టేటస్ బార్‌లో (బందీలతో సహా) పేర్లు ఏవీ కనిపించవు
mp_రౌండ్‌టైమ్ కనిష్ట రౌండ్ సమయం 1 నిమి. గరిష్ట రౌండ్ సమయం 9 నిమిషాలు. పాక్షిక నిమిషాలకు (1.5 - 90 సెకన్లు) మద్దతు ఇస్తుంది.
mp_startmoney ఆటగాళ్ళు ఆట ప్రారంభించే డబ్బు మొత్తాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
mp_teamlist ఇది మోడల్‌లను బట్టి HLDMలోని ఆదేశాల పేర్లను నిర్ణయిస్తుంది. ఉంచడానికి ఏమీ లేదు, అన్ని ఆదేశాలను అనుమతించండి. చెల్లుబాటు అయ్యే జట్టు పేర్ల జాబితా: బార్నీ, జెనీ, జిమాన్, గోర్డాన్, హెల్మెట్, ఎక్స్‌గ్రాంట్, స్కౌట్, రోబోట్, సైంటిస్ట్, జోంబీ.
mp_teamoverride సర్వర్ mp_teamlistని భర్తీ చేయడానికి మ్యాప్‌లను అనుమతిస్తుంది.
mp_సమయం ఎడమ mp_timeleft అనేది మీరు mp_timelimitని సెట్ చేస్తే మ్యాప్‌ని మార్చడానికి ముందు మిగిలి ఉన్న సమయం. మీరు సర్వర్ కన్సోల్‌లో mp_timeleft అని టైప్ చేయండి మరియు అది mp_timelimit ఆధారంగా మిగిలి ఉన్న సమయాన్ని మీకు తెలియజేస్తుంది. గమనిక: mp_timeleft హాఫ్-లైఫ్‌లో మాత్రమే పని చేస్తుంది. అదే పనిని చేసే “టైమ్‌లెఫ్ట్” క్లయింట్ కన్సోల్ కమాండ్ కారణంగా ఇది CSలో పనికిరాదు.
mp_timelimit కార్డ్ భ్రమణాల మధ్య కాలం.
mp_tkpunish 1కి సెట్ చేస్తే, TK లు తదుపరి రౌండ్‌లో స్వయంచాలకంగా చంపబడతారు.
mp_weaponstay ఇది ఒక ఆటగాడు దానిని తీసుకున్న తర్వాత ఆయుధాన్ని వెంటనే పునరుజ్జీవింపజేస్తుంది, తదుపరి ఆటగాడు ఆయుధాన్ని వెంటనే పట్టుకోగలుగుతాడు.
mp_windifference విన్ లాజిక్‌ను వర్తింపజేయడానికి T మరియు CT చెల్లింపుల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని గుర్తించడానికి CS ద్వారా ఇది ఉపయోగించబడుతుంది.
mp_winlimit ఒక జట్టు ఈ విజయాల సంఖ్యను చేరుకున్న తర్వాత మ్యాప్‌ను లూప్ చేస్తుంది.
m_filter మౌస్ ఫిల్టర్‌ను టోగుల్ చేస్తుంది. మౌస్ ఫిల్టర్ మౌస్ కదలికలను సున్నితంగా చేస్తుంది.
m_ముందుకు మీరు మీ మౌస్‌ని కదిలించినప్పుడు మీరు ఎంత వేగంగా ముందుకు/వెనుకకు వెళుతున్నారో ఇది నిర్ణయిస్తుంది. మౌస్‌తో ముందుకు/వెనక్కి వెళ్లాలంటే, మీరు మౌస్‌తో బ్రౌజింగ్‌ను ఆఫ్ చేయాలి.
m_pitch మౌస్ కదలికల యొక్క సున్నితత్వ నిష్పత్తిని పైకి క్రిందికి సెట్ చేస్తుంది. ప్రతికూల సంఖ్యలు విలోమ మౌస్ కదలికలకు కారణమవుతాయి. m_pitchని -0.022కి సెట్ చేసే “రివర్టెడ్ మౌస్”తో ఉన్న ఎంపికల మెనులో తప్ప ఇది మార్చబడదు.
m_side మీరు మీ మౌస్‌ని కదిలించినప్పుడు మీరు ఎంత వేగంగా కదులుతారో అది నిర్ణయిస్తుంది. మౌస్‌తో నావిగేట్ చేయడానికి లుక్స్‌ట్రాఫ్ 1 మరియు మౌస్ లుక్ ఎనేబుల్ (+mlook) అవసరం.
m_yaw ఎడమ మరియు కుడి మౌస్ కదలికల మధ్య సున్నితత్వ నిష్పత్తిని సెట్ చేస్తుంది. ప్రతికూల సంఖ్యలు విలోమ మౌస్ కదలికలకు కారణమవుతాయి.
పేరు మీ పేరును సెట్ చేస్తుంది.
నెట్_గ్రాఫ్ నెట్_గ్రాఫ్‌ని ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఇది నెట్‌వర్క్ రకాన్ని బట్టి మీ సెట్టింగ్‌లు, పింగ్, ఫ్రేమ్ రేట్ మొదలైన వాటి గురించి సమాచారాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది. మరింత సమాచారం కోసం దీన్ని చదవండి
net_graphpos నెట్_గ్రాఫ్ స్థానాన్ని సెట్ చేస్తుంది. 0 = కుడి, 1 = మధ్య, 2 = ఎడమ
నికర గ్రాఫ్‌విడ్త్ నెట్_గ్రాఫ్ వెడల్పును సెట్ చేస్తుంది. ఎక్కువ సంఖ్య, నెట్_గ్రాఫ్ వెడల్పుగా ఉంటుంది.
నెట్_స్కేల్ నెట్_గ్రాఫ్‌లో ఒక్కో పిక్సెల్‌కు ప్రదర్శించబడే బైట్‌ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది.
net_showdrop ప్యాకెట్ పడిపోయినప్పుడు కన్సోల్‌లో సందేశాన్ని చూపుతుంది. ఇది క్లయింట్ మరియు సర్వర్ రెండింటికీ సంబంధించినది.
net_showpackets ఇన్‌కమింగ్/అవుట్‌గోయింగ్ ప్యాకెట్‌లను చూపుతుంది. ఇది క్లయింట్ మరియు సర్వర్ రెండింటికీ సంబంధించినది.
ధ్వని లేకుండా బుల్లెట్ రికోచెట్ చేసినప్పుడు అడుగుల శబ్దం వంటి నిర్దిష్ట శబ్దాలు మినహా అన్ని శబ్దాలు ఆఫ్ చేయబడాలి.
<span style="font-family: Mandali; "> పాస్‌వర్డ్</span> మీరు కనెక్ట్ చేయాలనుకుంటున్న సర్వర్‌కు పాస్‌వర్డ్‌ను సెట్ చేస్తుంది. మీరు సర్వర్ ఎక్స్‌ప్లోరర్‌ని ఉపయోగించి పాస్‌వర్డ్-రక్షిత సర్వర్‌లోకి లాగిన్ చేసినప్పుడు ఈ cvar స్వయంచాలకంగా మార్చబడుతుంది.
విరామం పాజ్ ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి ఆటను పాజ్ చేయకుండా ఆటగాళ్లను అనుమతించండి లేదా నిరోధించండి.
పోర్ట్ మీ సర్వర్ కోసం ఉపయోగించాల్సిన పోర్ట్‌ను సెట్ చేస్తుంది.
సూచిక ఇది సర్వర్ క్లయింట్‌కు పంపే సెకనుకు బైట్‌ల సంఖ్య. LAN గేమ్‌లో (sv_lan 0) sv_lan_rate <1001 ఉన్నప్పుడు మినహా ఇంటర్నెట్ గేమ్‌లకు మాత్రమే (sv_lan 1).
rcon_చిరునామా ఇది క్లయింట్‌లను రిమోట్‌గా సర్వర్/HLTVకి కనెక్ట్ చేయడానికి మరియు గేమ్‌లో ఉండకుండా rcon ఆదేశాలను ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తుంది. పోర్ట్ నంబర్ (1.2.3.4) లేకుండా సర్వర్ యొక్క IP చిరునామాకు సెట్ చేయండి.
RCON పాస్వర్డ్ ఇది సర్వర్‌లో rcon పాస్‌వర్డ్‌ను సెట్ చేస్తుంది కాబట్టి నిర్వాహకులు అడ్మిన్ కమాండ్‌లు/వేరియబుల్‌లను ఉపయోగించవచ్చు. నిర్వాహకులు rcon కమాండ్‌తో అడ్మిన్ కమాండ్‌లు/ఆప్షన్‌లను ఉపయోగించగలిగేలా వారి క్లయింట్ కన్సోల్‌లో rcon_passwordని తప్పనిసరిగా సెట్ చేయాలి.
rcon_port క్లయింట్ రిమోట్‌గా సర్వర్‌కి కనెక్ట్ చేయగల పోర్ట్. rcon_address చూడండి.
సంఖ్య రకం కార్టోగ్రాఫర్‌లు తమ మ్యాప్‌లో ప్రతిధ్వనిని సృష్టించడానికి దీన్ని ఉపయోగిస్తారు, ఆటగాడు env_sound ఎంటిటీతో జోన్‌లోకి ప్రవేశించినప్పుడు ఇది స్వయంచాలకంగా మారుతుంది. వివిధ విలువలు: 0 = సాధారణ (ఆఫ్)1 = జనరల్2 = మెటాలిక్ స్మాల్3 = మెటాలిక్ మీడియం4 = మెటాలిక్ లార్జ్5 = టన్నెల్ స్మాల్6 = టన్నెల్ మీడియం7 = టన్నెల్ లార్జ్8 = కెమెరా స్మాల్9 = కెమెరా మీడియం 10 = కెమెరా లార్జ్ లార్జ్ =11 =12 బ్రైట్ స్మాల్ M13 =14 నీరు 115 = నీరు 216 = నీరు 317 = కాంక్రీట్ చిన్నది18 = కాంక్రీట్ మీడియం19 = కాంక్రీట్ పెద్దది 20 = పెద్దది 121 = పెద్దది 222 = పెద్దది 323 = గుహ చిన్నది24 = గుహ మధ్యస్థం25 = గుహ పెద్దది 26 = 127 Freakre228 = 3 Freakre
r_aliastransadj
r_aliastransbase
r_ambient_b నీలం విలువ ద్వారా ప్రస్తుత ప్రపంచం యొక్క లైటింగ్‌ను కృత్రిమంగా మారుస్తుంది.
r_పరిసరం_g కృత్రిమంగా ప్రస్తుత ప్రపంచం యొక్క లైటింగ్‌ను ఆకుపచ్చ రంగులోకి మారుస్తుంది.
r_ambient_r కృత్రిమంగా ప్రస్తుత ప్రపంచం యొక్క లైటింగ్‌ను ఎరుపు విలువకు మారుస్తుంది.
r_bmodelhighfrac
r_bmodelinterp కదిలే బ్రష్ మోడల్‌లు వాటి స్థానాన్ని ఇంటర్‌పోలేట్ చేస్తాయో లేదో నిర్ణయిస్తుంది (వీక్షణను సున్నితంగా చేస్తుంది).
r_cachestudio వేగవంతమైన పరీక్ష కోసం స్టూడియో మోడల్ "హల్స్" కాష్ చేయాలా వద్దా అని నిర్ణయిస్తుంది - కాష్ పరిమిత పరిమాణం/జీవితకాలం కలిగి ఉంటుంది. ఇది పనితీరు ఆప్టిమైజేషన్.
r_culsequencebox మల్టీప్లేయర్ గేమ్‌లో, సెట్ చేయబడితే, వీక్షకుడి వెనుక భాగంలో ఉన్న bboxని తనిఖీ చేయడానికి బదులుగా, మేము ప్రస్తుత యానిమేషన్ ఎక్స్‌ట్రాన్స్ (సీక్వెన్స్ విండో) కోసం మొత్తం కత్తిరించబడిన పిరమిడ్‌ను తనిఖీ చేస్తాము.
r_decals ఇది డెకాల్స్ (లోగో చిందులు, బుల్లెట్ రంధ్రాలు, గ్రెనేడ్ కాలిన గాయాలు, నేలపై రక్తం) పరిమితిని సెట్ చేస్తుంది. mp_decals కంటే ఎక్కువ ఉంటే, mp_decals సెట్ చేయబడుతుంది (సర్వర్‌కి కనెక్ట్ చేస్తున్నప్పుడు mp_decalsకి రీసెట్ చేయబడుతుంది). ఇది mp_decals వలె లేదు.
r_detailtextures వివరణాత్మక అల్లికలను ప్రారంభించండి/నిలిపివేయండి. లో cs 1.6, డిఫాల్ట్‌గా, కోబుల్ కోసం మాత్రమే వివరణాత్మక అల్లికలు ఉన్నాయి.
r_డ్రావిటీలు వస్తువులు/నమూనాలు ఎలా డ్రా చేయబడతాయో నియంత్రిస్తుంది. 0 = ఆబ్జెక్ట్‌లు లేవు 1 = డిఫాల్ట్ మరియు డ్రా ఆబ్జెక్ట్‌లు సాధారణంగా 2 = వస్తువులు అస్థిపంజరాలుగా గీస్తారు 3 = వస్తువులు గీస్తారు, ప్రతి ఎముకకు ఒక సరిహద్దు పెట్టె ఉంటుంది 4 = వస్తువులు ఒక బ్లాక్‌తో గీస్తారు 5 = ప్లేయర్ మరియు ఆయుధానికి ప్రత్యేక బ్లాక్‌లు గమనిక: మాత్రమే పని చేస్తుంది సాఫ్ట్‌వేర్‌లో – D3D/OpenGL మోడ్: సింగిల్ ప్లేయర్ మాత్రమే సాఫ్ట్‌వేర్: మల్టీప్లేయర్ మోడ్
r_drawflat “r_drawflat 1”లో, ఇంజిన్ వాటిని గీయడానికి ఉపరితలాలను ఎలా విచ్ఛిన్నం చేయాలో మనం చూస్తాము. దీన్ని కార్టోగ్రాఫర్‌లు ఉపయోగిస్తున్నారని నేను భావిస్తున్నాను.
r_draworder గోడల ద్వారా గణించబడిన వాటిని చూపే WallHack, మ్యాప్ పనితీరును మెరుగుపరచడానికి కార్టోగ్రాఫర్‌లచే ఉపయోగించబడుతుంది.
r_drawviewmodel ఆయుధ నమూనా వీక్షణను మార్చండి.
r_dspeeds 0 = రెండరర్ వేగం గణాంకాలను ప్రదర్శించవద్దు. 1 = ప్రదర్శన రెండరర్ వేగం గణాంకాలు. (డెవలపర్ 1 అవసరం)
r_డైనమిక్ డైనమిక్ లైటింగ్ అంటే ప్రకాశవంతమైన వస్తువులు గోడలు లేదా వాటి చుట్టూ ఉన్న వస్తువులపై అంచనాలను సృష్టించడం (ఉదాహరణ: సగం జీవితంలో రాకెట్లు). దీన్ని ఆఫ్ చేయడం ద్వారా మీరు పనితీరును మెరుగుపరుస్తారు. కానీ HL నవీకరణ తర్వాత, అది మల్టీప్లేయర్‌లో 1కి లాక్ చేయబడింది.
r_పూర్తి హక్కు దీన్ని “1”కి సెట్ చేయడం అంటే లైట్‌మ్యాప్‌లు లేవు మరియు ఎటువంటి డైనమిక్ షేడింగ్/లైటింగ్ లేకుండా అన్ని అల్లికలను రెండర్ చేస్తుంది (కాబట్టి మీరు ప్రకాశవంతంగా వెలిగే అల్లికలతో ముగుస్తుంది, ఫ్లాష్‌లైట్ పుంజం కూడా కనిపించకుండా ప్రకాశవంతంగా ఉంటుంది). దీన్ని “2”కి సెట్ చేయడం అంటే లైట్‌మ్యాప్‌లు మాత్రమే (అన్ని మోడల్‌లు అల్లికలు లేకుండా గౌరాడ్ షేడింగ్). గమనిక. నిర్దిష్ట విలువలు OPENGL కోసం కాదు, ప్రోగ్రామ్ మోడ్ కోసం మాత్రమే. సరే, ఇది కార్టోగ్రాఫర్‌లకు ఉపయోగకరంగా ఉండవచ్చు. "3" సెట్టింగ్ అంటే లైట్‌మ్యాప్‌లు మాత్రమే, కానీ ఆఫ్‌సెట్ మెష్‌తో. "4"కి సెట్ చేయడం అనేది "3"ని పోలి ఉంటుంది, కానీ ప్లేయర్‌కు సంబంధించి ప్రతి ఉపరితలం యొక్క మిప్ స్థాయిని కూడా చూపుతుంది.
r_glowshellfreq ప్లేయర్ మోడల్‌ల గ్లో ఫ్రీక్వెన్సీని సెట్ చేస్తుంది. ప్లేయర్ మోడల్‌లు సర్వర్ ప్లగిన్‌ల ద్వారా హైలైట్ చేయబడతాయి. ఉదాహరణకు, డెత్‌మ్యాచ్‌లో రెస్పాన్ రక్షణ.
r_graphheight చార్ట్ యొక్క ఎత్తును సర్దుబాటు చేస్తుంది. r_timegraph చూడండి
r_లైట్ మ్యాప్ నేను D3D మరియు సాఫ్ట్‌వేర్‌లో ఈ వేరియబుల్‌తో మాత్రమే ప్రభావాన్ని పొందుతాను: D3D: r_lightmap -1 లేదా 1 = వైట్ వాల్స్.
r_lightstyle r_lightstyle 1 మ్యాప్‌లలోని అన్ని లైట్లను తొలగిస్తుంది, కానీ మీరు ఇప్పటికీ శత్రువులను మరియు ఆకాశాన్ని చూడవచ్చు.
r_ప్రకాశము r_luminance 1 మొత్తం మ్యాప్‌ను నీలం-ఆకుపచ్చగా చేస్తుంది.
r_maxedges ఈ వేరియబుల్ రెండర్ చేయడానికి ఫ్లాట్ ఉపరితల అంచుల గరిష్ట సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది.
r_maxsurfs ఈ వేరియబుల్ రెండర్ చేయడానికి గరిష్ట సంఖ్యలో ఫ్లాట్ ఉపరితలాలను సెట్ చేస్తుంది.
r_mirroralpha అద్దం ప్రభావం. తిరస్కరించబడింది మరియు మద్దతు లేదు.
r_mmx ఇందులో MMX ఆప్టిమైజేషన్ ఉంటుంది. MMX స్వయంచాలకంగా గుర్తించబడుతుంది (1=ప్రారంభించబడింది, 0=డిజేబుల్ చేయబడింది), కానీ మీరు దీన్ని బలవంతంగా ఆన్ లేదా ఆఫ్ చేయవచ్చు.
r_norefresh ప్రపంచ మరియు HUD నవీకరణలను నిలిపివేస్తుంది.
r_new ముందుగా మీరు VIS అంటే ఏమిటో తెలుసుకోవాలి: VIS అనేది విజిబుల్ ఇన్ఫర్మేషన్ సెట్ కోసం చిన్నది. ఇది మ్యాప్‌లోని నిర్దిష్ట స్థానాల నుండి చూడగలిగే మరియు చూడకూడని వాటిని రూపొందిస్తుంది. ఆటగాడు చూడగలిగే వాటిని మాత్రమే గీయడం ద్వారా గేమ్ రెండరింగ్‌ని వేగవంతం చేయడం ప్రారంభించినప్పుడు హాఫ్-లైఫ్ ఈ సమాచారాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. మీరు ప్రతిదీ చూడవచ్చు. మీరు ప్రభావాన్ని చూడటానికి gl_wireframe 2తో ప్రయత్నించవచ్చు.
r_numedges ఒక సమయంలో ప్రదర్శించబడే అంచుల సంఖ్యను చూపుతుంది.
r_numsurfs ఒక సమయంలో ప్రదర్శించబడే బ్రష్ విమానాల సంఖ్యను చూపుతుంది.
r_polymodelstats చూపిన బహుభుజి నమూనాల సంఖ్యను ప్రదర్శిస్తుంది
r_reportedgeout ఇది ఎన్ని అంచులు చూపబడలేదనే దాని ప్రదర్శనను టోగుల్ చేస్తుంది. డెవలపర్ 1తో మాత్రమే పని చేస్తుంది.
r_reportsurfout ఇది ప్రదర్శించబడని ఎన్ని ఉపరితలాల ప్రదర్శనను టోగుల్ చేస్తుంది. డెవలపర్ 1తో మాత్రమే పని చేస్తుంది.
r_రేట్లు మ్యాప్ పనితీరు కోసం ఎపోలీ మరియు wpoly విలువను వీక్షించడానికి మ్యాపర్‌లచే ఉపయోగించబడుతుంది.
r_timegraph స్క్రీన్ రెండరింగ్ సమయాన్ని చూపే గ్రాఫ్ ప్రదర్శనను టోగుల్ చేస్తుంది. ఇది net_graph వంటిది, కానీ FPS కోసం మాత్రమే.
r_traceglow మూసివేత గణనను ప్రారంభిస్తుంది. ప్రారంభించబడితే, లైట్ హాలోస్ (env_glow ఎంటిటీచే సృష్టించబడింది) మరియు కొన్ని పేలుడు స్ప్రిట్‌లు AI ప్లేయర్‌ల ద్వారా (CSలో బందీలు, శాస్త్రవేత్తలు మరియు HLలోని రాక్షసులు) వాటి వెనుక ఉన్నప్పుడు కనిపించవు.
r_wadtextures r_wadtextures ప్రారంభించబడిన వాడ్ అల్లికలను ప్రారంభించడానికి లేదా నిలిపివేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.
r_వాటర్ఆల్ఫా r_wateralpha 1 ఆల్ఫా వాటర్ బ్లెండింగ్‌ను ఎనేబుల్ చేస్తుంది (డిఫాల్ట్). దీన్ని నిలిపివేయడానికి (0), r_novis తప్పనిసరిగా ప్రారంభించబడాలి. దాన్ని ఆపివేయడం వలన మీరు నీటి ఉపరితలం క్రింద ఉన్న ప్రతిదీ నీటి పైన చూడగలుగుతారు (ఇది నీటి ఉపరితలం పూర్తిగా పారదర్శకంగా ఉంటుంది). ఇది హాఫ్-లైఫ్ 1 ఇంజిన్‌తో పని చేయదు. పారదర్శక నీటిని పొందడానికి, మ్యాపర్‌లు తప్పనిసరిగా func_water ఎంటిటీని ఉపయోగించాలి.
r_వాటర్‌వార్ప్ 0 అయితే, నీటి అడుగున తరంగ ప్రభావం ఉండదు. నీటిలో మెరుగైన దృశ్యమానత కోసం 0 ఉపయోగించండి.
scr_centertime సెంట్రల్ స్క్రీన్‌పై సందేశాలు సక్రియంగా ఉండే సెకన్లలో సమయం. (ఉదాహరణ: “ఉగ్రవాదులు గెలిచారు!” అనే సందేశం). మెసేజ్ ప్రింట్ చేయడానికి ముందు సెట్ చేస్తే మాత్రమే ఇది పని చేస్తుందని గుర్తుంచుకోండి, అది స్క్రీన్‌పై ప్రదర్శించబడుతున్నప్పుడు కాదు.
scr_connectmsg స్క్రీన్ దిగువన మధ్యలో ఉన్న బ్లాక్ బాక్స్‌పై గీసిన తెల్లని వచనంలో ఉన్న చిన్న సందేశం యొక్క మొదటి పంక్తి ఇది. సర్వర్‌లకు కనెక్ట్ చేయబడినప్పుడు మాత్రమే ఇది సాధారణంగా కనిపిస్తుంది, ఎందుకంటే ప్రతిదీ దాని పైన రెండర్ చేయబడుతుంది. r_norefresh 1తో లేదా మ్యాప్ వెలుపల క్లిప్ చేస్తున్నప్పుడు కూడా కనిపిస్తుంది. మీ చేతి మోడల్‌పై ఆధారపడి, సర్వర్ నుండి డిస్‌కనెక్ట్ అయినప్పుడు, మరొక దానికి కనెక్ట్ చేసినప్పుడు అది పాక్షికంగా మాత్రమే కనిపిస్తుంది.
scr_connectmsg1 కనెక్ట్-మెసేజ్ విండో యొక్క రెండవ పంక్తి. scr_connectmsg చూడండి.
scr_connectmsg2 కనెక్ట్-మెసేజ్ విండో యొక్క మూడవ పంక్తి. scr_connectmsg చూడండి.
scr_conspeed ఇది ప్లేయర్ కన్సోల్ కీని నొక్కినప్పుడు కన్సోల్ వీక్షణలోకి వచ్చే వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది. కన్సోల్ వీక్షణలో కనిపించనందున ఇది ఇకపై వెర్షన్ 1.6లో పని చేయదు.
scr_ofsx ఇది వీక్షణ మూలం యొక్క X ఆఫ్‌సెట్‌ను సెట్ చేస్తుంది.
scr_ofsy ఇది వీక్షణ మూలం యొక్క Y ఆఫ్‌సెట్‌ను సెట్ చేస్తుంది.
scr_ofsz ఇది వీక్షణ మూలం యొక్క Z ఆఫ్‌సెట్‌ను సెట్ చేస్తుంది.
సున్నితత్వం మౌస్ సెన్సిటివిటీని సెట్ చేస్తుంది.
servercfgfile సర్వర్ ప్రారంభమైనప్పుడు లోడ్ చేయబడిన కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్‌ను సెట్ చేస్తుంది. అంకితమైన సర్వర్‌ల కోసం మాత్రమే.
నైపుణ్యం హాఫ్-లైఫ్ సింగిల్ ప్లేయర్ మోడ్‌లో క్లిష్టత స్థాయిని సెట్ చేస్తుంది (మీరు కొత్త గేమ్ మెనులో క్లిష్టత స్థాయిని ఎంచుకున్నప్పుడు స్వయంచాలకంగా సెట్ చేస్తుంది). 1 : సులభం 2 : మీడియం 3 : కాంప్లెక్స్
sk_ * sk_తో మొదలయ్యే అన్ని వేరియబుల్స్ HL రాక్షసుల ఆరోగ్యాన్ని నియంత్రిస్తాయి మరియు ప్రతి మూడు నైపుణ్య స్థాయిలకు ఆయుధ నష్టాన్ని నియంత్రిస్తాయి (“నైపుణ్యం” వేరియబుల్ చూడండి). ఉదాహరణ: sk_12mm_bullet3 – నైపుణ్యం స్థాయి 12తో 3mm బుల్లెట్ ఎంత నష్టం చేస్తుంది.
snd_noextraupdate ప్రారంభించబడితే, రెండరింగ్ లేదా ఇతర సంభావ్య తక్కువ ఫ్రేమ్ రేట్ పరిస్థితులలో సంభవించే “అధిక” ఆడియో నవీకరణలను నిలిపివేస్తుంది.
స్పెక్_ఆటోడైరెక్టర్ ఇది ఆటో డైరెక్టర్ వ్యూయర్ మోడ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది. ఆటో డైరెక్టర్ ఆటోమేటిక్‌గా ప్లేయర్ ఎక్కడ చూస్తున్నారనే దాని ఆధారంగా కెమెరాను కదుపుతుంది. ఇది ఉచిత చేజ్ క్యామ్, లాక్ చేయబడిన చేజ్ క్యామ్ మరియు చేజ్ మ్యాప్ ఓవర్‌వ్యూ కోసం పని చేస్తుంది. (CS, CZ మరియు DoD కోసం spec_autodirector_internal వలె ఉంటుంది).
స్పెక్_ఆటోడైరెక్టర్_ఇంటర్నల్ ఇది ఆటో డైరెక్టర్ వ్యూయర్ మోడ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది. ఆటో డైరెక్టర్ ఆటోమేటిక్‌గా ప్లేయర్ ఎక్కడ చూస్తున్నారనే దాని ఆధారంగా కెమెరాను కదుపుతుంది. ఇది ఉచిత చేజ్ క్యామ్, లాక్ చేయబడిన చేజ్ క్యామ్ మరియు చేజ్ మ్యాప్ ఓవర్‌వ్యూ కోసం పని చేస్తుంది. spec_autodirector (cmd) ఈ CVarని టోగుల్ చేస్తుంది. ఇది CS, CZ మరియు DoDలలో మాత్రమే.
స్పెక్_డ్రాకోన్ వీక్షణ మోడ్‌లో 90-డిగ్రీల ఆరెంజ్ విజన్ కోన్‌ను టోగుల్ చేస్తుంది, ఇది మీరు స్పెక్ మోడ్‌లో ఎక్కడ చూస్తున్నారో చూపిస్తుంది (CS, CZ మరియు DoD కోసం spec_drawcone_internal వలె).
స్పెక్_డ్రాకోన్_అంతర్గత వీక్షణ మోడ్‌లో 90-డిగ్రీల ఆరెంజ్ కోన్ ఆఫ్ వ్యూను టోగుల్ చేస్తుంది, ఇది మీరు స్పెక్ మోడ్‌లో ఎక్కడ చూస్తున్నారో చూపుతుంది. spec_drawcone (cmd) ఈ CVarని టోగుల్ చేస్తుంది. ఇది CS, CZ మరియు DoDలలో మాత్రమే.
స్పెక్_డ్రా పేర్లు ఓవర్‌వ్యూ మోడ్‌లో డ్రాయింగ్ పేర్లను టోగుల్ చేస్తుంది (CS, CZ మరియు DoD కోసం spec_drawnames_internal వలె).
spec_drawnames_internal ఓవర్‌వ్యూ మోడ్‌లో డ్రాయింగ్ పేర్లను టోగుల్ చేస్తుంది. spec_drawnames (cmd) ఈ CVarని టోగుల్ చేస్తుంది. ఇది CS, CZ మరియు DoDలలో మాత్రమే.
స్పెక్_డ్రాస్టేటస్ ప్రేక్షకుల మోడ్‌లో (CS, CZ మరియు DoD కోసం spec_drawstatus_internal మాదిరిగానే) స్క్రీన్ కుడి ఎగువ మూలలో ప్రదర్శించబడే గేమ్ సమాచారాన్ని (ప్రస్తుత మ్యాప్, గేమ్ సమయం, …) టోగుల్ చేస్తుంది.
spec_drawstatus_internal ప్రేక్షకుల మోడ్‌లో స్క్రీన్ కుడి ఎగువ మూలలో ప్రదర్శించబడే గేమ్ సమాచారాన్ని (ప్రస్తుత మ్యాప్, గేమ్ సమయం మొదలైనవి) టోగుల్ చేస్తుంది. ఇది CS, CZ మరియు DoD మాత్రమే మరియు ఆవిరి నుండి ఇకపై ఆ గేమ్‌లలో ఇది పని చేయదు.
స్పెక్_మోడ్_అంతర్గత ఆడుతున్నప్పుడు దీన్ని మార్చడం వల్ల ఎటువంటి ప్రభావం ఉండదు. సర్వర్‌లోకి ప్రవేశించే ముందు మీరు దానిని మార్చాలి. మీరు అబ్జర్వర్ మోడ్‌లోకి ప్రవేశించినప్పుడు (మీరు చనిపోయినప్పుడు లేదా పరిశీలకుడిగా ఉన్నప్పుడు) మీరు కలిగి ఉన్న మొదటి అబ్జర్వర్ మోడ్‌ను ఇది సెట్ చేస్తుంది. మీరు JUMP కీ, స్పెక్ మెను లేదా spec_mode ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి ప్రేక్షకుల మోడ్‌ను మార్చినప్పుడు ఇది స్వయంచాలకంగా మార్చబడుతుంది. అత్యవసర పరిస్థితుల్లో మరియు చెక్ రిపబ్లిక్.
స్పెక్_పిప్ PIP ప్రేక్షకుల మోడ్‌ను సెట్ చేస్తుంది. 0 : డిసేబుల్డ్ 1 : ప్లేయర్ చేజ్ కెమెరా 2 : ఫస్ట్ పర్సన్ 3 : చేజ్ మ్యాప్ వ్యూ (జూమ్ అవుట్) 4 : చేజ్ మ్యాప్ వ్యూ (జూమ్ ఇన్) 5 : బగ్గీ మోడ్ (మీకు మ్యాప్ వ్యూలో లాగా కోన్ స్ప్రైట్ వ్యూ + ప్లేయర్ స్ప్రైట్ వ్యూ కనిపిస్తుంది, కానీ మూడవ వ్యక్తిలో పని చేస్తుంది, మొదలైనవి...)
స్పెక్_స్కోర్‌బోర్డ్ స్కోర్‌బోర్డ్‌ను ఆన్/ఆఫ్ చేస్తుంది. “togglescores” (కమాండ్) ఈ CVarని టోగుల్ చేస్తుంది. ఇది CVar స్పెసిఫికేషన్, కానీ దీన్ని ఉపయోగించడానికి మీరు ప్రేక్షకుడిగా ఉండవలసిన అవసరం లేదు. ఇది CS, CZ మరియు DoDలలో మాత్రమే.
సూట్ వాల్యూమ్ హాఫ్-లైఫ్‌లో HEV సూట్ సౌండ్‌ల వాల్యూమ్‌ను సెట్ చేస్తుంది.
sv_accelerate త్వరణం వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది. లాక్ చేయబడింది (CSలో మాత్రమే), కనుక ఇది స్వయంచాలకంగా డిఫాల్ట్ విలువ (5)కి మారుతుంది. కానీ HLలో మీరు దానిని మార్చవచ్చు మరియు డిఫాల్ట్ విలువ 10.
sv_aim ఆటో-ఎయిమ్‌ని ప్రారంభిస్తుంది (మీ క్రాస్‌హైర్ శత్రువుకి దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు). హాఫ్ లైఫ్‌లో మాత్రమే పని చేస్తుంది.
sv_airaccelerate మీరు గాలిలో ఎంత వేగంగా వేగవంతం చేస్తారో ఇది సెట్ చేస్తుంది. సర్ఫ్ కార్డ్‌ల కోసం 100 ఉపయోగించండి.
sv_airmove
sv_allowdownload క్లయింట్‌కు ఏదైనా కంటెంట్‌ను అప్‌లోడ్ చేయడానికి సర్వర్‌ను అనుమతిస్తుంది (మ్యాప్‌లు, స్ప్రేలు మొదలైనవి)
sv_allowupload సర్వర్‌కు అనుకూల స్ప్రేలను పంపడానికి క్లయింట్‌లను అనుమతిస్తుంది.
sv_alltalk చనిపోయిన ఆటగాళ్లను లైవ్ ప్లేయర్‌లతో వాయిస్ చాట్ ద్వారా కమ్యూనికేట్ చేయడానికి అనుమతించండి. అలాగే ప్రత్యర్థి జట్టు/ప్రేక్షకులతో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి ఆటగాళ్లను అనుమతించండి.
sv_bounce "ఎగిరే" ప్రక్షేపకాల వాలులను తాకినప్పుడు వాటి తాకిడి ప్రతిస్పందనను నియంత్రిస్తుంది.
sv_cheats ప్రేరణ 101 (16000 డబ్బు) లేదా ఇంపల్స్ 102 (రక్తం) వంటి చీట్ కోడ్‌లను ఉపయోగించడానికి ఈ ఆదేశం మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. వేరియబుల్ జాబితాలోని "చీట్" వర్గంలోని అన్ని వేరియబుల్స్ ప్రారంభించబడితే మాత్రమే పని చేస్తాయి.
sv_clienttrace sv_clienttrace ఢీకొనేందుకు (ప్రపంచ వస్తువులతో) ప్లేయర్ యొక్క బౌండింగ్ బాక్స్‌ను సెట్ చేస్తుంది. ఇది హిట్‌బాక్స్ పరిమాణాన్ని సెట్ చేయడం లాంటిది కాదు (బుల్లెట్ హిట్‌ల కోసం ఉపయోగించబడుతుంది). ఇది CSలో మార్చబడదు, ఇది 1కి బలవంతంగా ఉంటుంది. ఇతర HL మోడ్‌ల నుండి విలువ భిన్నంగా ఉండవచ్చు. (DoD మొదలైన వాటిలో 3.5 ఉపయోగించబడుతుంది.)
sv_clipmode
sv_contact ఇది సర్వర్ యజమాని ఇమెయిల్‌ను సెట్ చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.
sv_downloadurl ఈ CVARని ఇన్‌స్టాల్ చేయడం వలన క్లయింట్‌లు గేమ్ సర్వర్ నుండి కంటెంట్‌ను చాలా వేగంగా పొందడం కంటే HTTP ద్వారా అనుకూల కంటెంట్‌ను లోడ్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. సాధారణ డౌన్‌లోడ్‌లకు తిరిగి రావడానికి ఈ పరామితిని “” (ఖాళీ స్ట్రింగ్)కి సెట్ చేయండి.
sv_enableoldqueries “sv_enableoldqueries”ని 1కి సెట్ చేయడం పాత-శైలి (అభ్యర్థన/ప్రతిస్పందన లేదు) ప్రశ్నలను పని చేయడానికి అనుమతిస్తుంది (ఇది పాత HL1 ఇంజిన్ కోర్ క్వెరీ ప్రోటోకాల్‌ను ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది). వెబ్‌సర్వర్ బ్రౌజర్‌లు మొదలైనవి సర్వర్‌కి కొత్త అభ్యర్థనలను ఉపయోగిస్తున్నందున ఇది ఇప్పుడు నిలిపివేయబడాలి.
sv_filetransfer కుదింపు కంప్రెస్ చేయడానికి మరియు క్లయింట్‌కు కంప్రెస్ చేయబడిన కంటెంట్‌ను పంపడానికి సర్వర్‌ని అనుమతిస్తుంది.
sv_filterban IP మోడ్ ద్వారా ప్యాకెట్ ఫిల్టరింగ్‌ను సెట్ చేస్తుంది. డిసేబుల్ అయితే, ప్రతి ఒక్కరూ IP ద్వారా నిషేధించబడతారు, కానీ వారి IP నిషేధిత జాబితాకు జోడించబడదు.
sv_ఘర్షణ ఇది నేలపై రాపిడిని నియంత్రిస్తుంది. ఇది CSలో 4కి లాక్ చేయబడింది మరియు మార్చడం సాధ్యం కాదు.
sv_గురుత్వాకర్షణ గురుత్వాకర్షణను సెట్ చేస్తుంది. చిన్న విలువ అంటే తక్కువ గురుత్వాకర్షణ. మీరు sv_gravity 0తో గాలిలో ఉంటారు మరియు sv_gravity 12000తో దూకలేరు. ప్రతికూల విలువలు sv_gravity 0 వలె అదే ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటాయి కానీ చాలా వేగంగా దూకుతాయి.
sv_instancedbaseline “ఉదాహరణ” బేస్‌లైన్‌లను సృష్టించడానికి మరియు ఉపయోగించడానికి సర్వర్‌ను అనుమతిస్తుంది (గ్రెనేడ్‌లు మొదలైన వాటి కోసం. మ్యాప్ ఫైల్‌లో ఉంచబడనందున మంచి బేస్‌లైన్‌లు లేవు).
sv_lan ఇది LAN సర్వర్ మోడ్‌ను కలిగి ఉంటుంది (హృదయ స్పందన లేదు, ప్రమాణీకరణ లేదు, తరగతి C). మీ స్థానిక నెట్‌వర్క్‌లోని వ్యక్తులు మాత్రమే చేరగలరు.
sv_lan_రేట్ ఇది LAN సర్వర్ (sv_lan 1)లోని అన్ని క్లయింట్‌ల కోసం రేట్‌ను నిర్వచిస్తుంది, డిఫాల్ట్ 20000. sv_lan_rate <1001 అయితే అది విస్మరించబడుతుంది మరియు “రేట్” (క్లయింట్ వైపు) ఉపయోగించబడుతుంది.
sv_logbans ఇది ప్లేయర్ నిషేధాల నమోదును ఆన్ మరియు ఆఫ్ చేస్తుంది. డిఫాల్ట్ 0 (ఆఫ్)
sv_logblocks ఇది బ్యాండ్ వెలుపల అభ్యర్థనల (అంటే ప్లేయర్‌లు, సమాచారం) కోసం రేట్-పరిమితి కోడ్‌లో భాగం. ఈ కోడ్ ద్వారా బ్లాక్ చేయబడిన IP చిరునామాలను ఇది లాగ్ చేస్తుంది. max_queries_* వేరియబుల్స్ కూడా చూడండి.
sv_log_onefile ఇది ఒక లాగ్ ఫైల్ సృష్టించబడిందా (మొత్తం) లేదా ఒక మ్యాప్ మార్పుకు ఒక లాగ్ ఫైల్, ప్రస్తుతం జరుగుతున్నట్లుగా నిర్ధారిస్తుంది. డిఫాల్ట్ ప్రస్తుత ప్రవర్తన (ప్రతి మ్యాప్ మార్పుకు ఒకటి).
sv_log_singleplayer ప్రారంభించబడితే, సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్‌ల కోసం లాగ్ ఫైల్‌లు రూపొందించబడతాయి. వాస్తవానికి, లాగింగ్ (లాగిన్) తప్పనిసరిగా ప్రారంభించబడాలి.
sv_maxrate ఇది సర్వర్ క్లయింట్‌కు పంపగల సెకనుకు గరిష్ట సంఖ్యలో బైట్‌లను సెట్ చేస్తుంది. 0 = అపరిమిత. LAN గేమ్‌లో (sv_lan 0) sv_lan_rate <1001 ఉన్నప్పుడు మినహా ఇంటర్నెట్ గేమ్‌లకు మాత్రమే (sv_lan 1).
sv_maxspeed గరిష్ట వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది. CSలో, 260 తర్వాత, ఆయుధం యొక్క వేగం కారణంగా ఏమీ మారదు (స్కౌట్‌తో, మీరు వేగంగా వెళ్తారు మరియు ఇది 260). మరింత సమాచారం కోసం ఫోరమ్ చూడండి.
sv_maxunlag ఒకరి పింగ్‌కు నెట్‌కోడ్ భర్తీ చేసే గరిష్ట సెకన్ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది (sv_unlag తప్పనిసరిగా ప్రారంభించబడాలి). నెట్‌కోడ్ డిఫాల్ట్‌గా 500ms ఆఫ్‌సెట్ చేస్తుంది.
sv_maxupdaterate ఇది సర్వర్ క్లయింట్‌కి పంపగల సెకనుకు గరిష్టంగా నవీకరణల సంఖ్య (cl_updaterate చూడండి).
sv_maxvelocity ఇది ఏదైనా కదిలే వస్తువు యొక్క గరిష్ట వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
sv_minrate ఇది సర్వర్ క్లయింట్‌కు పంపగల సెకనుకు కనీస బైట్‌ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది. 0 = అపరిమిత. LAN గేమ్‌లో (sv_lan 0) sv_lan_rate <1001 ఉన్నప్పుడు మినహా ఇంటర్నెట్ గేమ్‌లకు మాత్రమే (sv_lan 1).
sv_minupdaterate ఇది క్లయింట్‌కి సర్వర్ పంపగల సెకనుకు కనీస నవీకరణల సంఖ్య (cl_updaterate చూడండి).
sv_newunit సేవ్ చేసిన గేమ్ పరిమాణాన్ని వీలైనంత చిన్నదిగా ఉంచడానికి మునుపటి స్థాయిల నుండి సేవ్ చేయబడిన గేమ్ డేటాను క్లియర్ చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఇది హాఫ్-లైఫ్ సింగిల్ ప్లేయర్ మ్యాప్‌లలో ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ CVarని మార్చాల్సిన అవసరం లేదు, మ్యాపర్‌లు దీన్ని వరల్డ్‌స్పాన్ ఆబ్జెక్ట్‌లో సెట్ చేయాలి.
sv_పాస్‌వర్డ్ సర్వర్ కోసం పాస్వర్డ్ను సెట్ చేస్తుంది. సర్వర్‌కి కనెక్ట్ కావాలనుకునే వ్యక్తులకు పాస్‌వర్డ్ అవసరం.
sv_proxy HLTV ప్రాక్సీలు మీ సర్వర్‌కి కనెక్ట్ అయ్యేలా ఇది అవసరం. ఇది మీ సర్వర్‌కి ఎన్ని HLTV ప్రాక్సీలను కనెక్ట్ చేయగలదో సెట్ చేస్తుంది. HLTV ప్రాక్సీలు సర్వర్ స్లాట్‌లను తీసుకుంటాయి కాబట్టి దీన్ని ప్రారంభించే ముందు మీరు దానిని పరిగణనలోకి తీసుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి.
sv_rcon_banpenalty rcon ద్వారా ప్రమాణీకరించబడని వినియోగదారులను బ్లాక్ చేయడానికి నిమిషాల సంఖ్య. (0=శాశ్వత)
sv_rcon_maxfailures నిషేధించబడటానికి ముందు వినియోగదారు గరిష్టంగా ఎన్నిసార్లు rcon ప్రమాణీకరణను విఫలం చేయవచ్చు. ఇది sv_rcon_minfailures మాదిరిగానే ఉంటుంది, ఈ సెట్టింగ్ sv_rcon_minfailuretime నుండి స్వతంత్రంగా ఉంటుంది.
sv_rcon_minfailures నిషేధించబడటానికి ముందు sv_rcon_minfailuretime లోపల వినియోగదారు rcon ప్రమాణీకరణను ఎన్నిసార్లు విఫలం చేయగలరు.
sv_rcon_minfailuretime నిషేధాన్ని అమలు చేయడానికి ముందు rcon ప్రయత్నాలు విఫలమయ్యే సమయం (సెకన్లలో).
sv_region ఇది సర్వర్ బ్రౌజర్ ఫిల్టర్‌ల కోసం సర్వర్ ఏ ప్రాంతంలో కనిపించాలో పేర్కొనడానికి.
sv_restart సర్వర్ గేమ్‌ను పునఃప్రారంభించే ముందు సెకన్ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది. ఇది అన్ని ఫ్రాగ్‌లు, పాయింట్‌లు, ఆయుధాలు మరియు డబ్బును డిఫాల్ట్‌గా రీసెట్ చేస్తుంది. క్లాన్ మ్యాచ్‌లను సమన్వయం చేయడానికి దీన్ని ఉపయోగించండి. ఇది sv_restartround వలెనే ఉంటుంది.
sv_restartround సర్వర్ గేమ్‌ను పునఃప్రారంభించే ముందు సెకన్ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది. ఇది అన్ని ఫ్రాగ్‌లు, పాయింట్‌లు, ఆయుధాలు మరియు డబ్బును డిఫాల్ట్‌గా రీసెట్ చేస్తుంది. క్లాన్ మ్యాచ్‌లను సమన్వయం చేయడానికి దీన్ని ఉపయోగించండి. ఇది sv_restart లాగానే ఉంటుంది.
sv_send_logos క్లయింట్‌లకు అనుకూల స్ప్రేలను పంపడానికి సర్వర్‌ని అనుమతిస్తుంది. sv_send_logos 1 పని చేయడానికి sv_allowdownload 1 అవసరం.
sv_send_resources ఈ వేరియబుల్ వనరులు క్లయింట్‌లకు పంపబడతాయో లేదో నిర్ణయిస్తుంది.
sv_skycolor_b ఇది ఆకాశం యొక్క నీలం రంగు యొక్క విలువను సెట్ చేస్తుంది.
sv_skycolor_g ఇది స్కై గ్రీన్ విలువను సెట్ చేస్తుంది.
sv_skycolor_r ఇది ఆకాశం యొక్క ఎరుపు రంగు యొక్క విలువను సెట్ చేస్తుంది.
sv_skyname ఇది ప్రస్తుత మ్యాప్ కోసం ఉపయోగించాల్సిన ఆకాశం పేరును సెట్ చేస్తుంది (కొత్త ఆకాశాన్ని చూడటానికి మీరు ఈ cvar ద్వారా దాన్ని మార్చినట్లయితే ప్లేయర్‌లు తప్పనిసరిగా మళ్లీ కనెక్ట్ అవ్వాలి). కార్టోగ్రాఫర్‌లు వారి మ్యాప్ కోసం నిర్దిష్ట ఆకాశాన్ని సెట్ చేయవచ్చు మరియు అది స్వయంచాలకంగా ఆ వేరియబుల్‌ని సెట్ చేస్తుంది. ఏమీ సెట్ చేయకపోతే, అది ఆకాశానికి డిఫాల్ట్ అవుతుంది: ఎడారి.
sv_skyvec_x ఇది x-యాక్సిస్‌పై ఆకాశ విన్యాసాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
sv_skyvec_y ఇది ఆకాశం యొక్క y-యాక్సిస్ విన్యాసాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
sv_skyvec_z ఇది ఆకాశం యొక్క Z విన్యాసాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
sv_spectatormaxspeed వీక్షకుడు కదలగల గరిష్ట వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
sv_stats సర్వర్ CPU వినియోగ గణాంకాలను సేకరించాలా వద్దా అని పేర్కొంటుంది. దీని ద్వారా సేకరించిన CPU వినియోగ డేటాను వీక్షించడానికి “stats” ఆదేశాన్ని ఉపయోగించండి.
sv_stepsize మీరు జంపింగ్ లేకుండా ఎక్కగల గరిష్ట ఎత్తును నిర్ణయించడానికి ఇది ఉపయోగించబడుతుంది. అధిక విలువకు సెట్ చేస్తే, మీరు చాలా పొడవైన వస్తువులపై నడవవచ్చు. చిన్న సంఖ్యను సెట్ చేస్తే చిన్న మెట్టు కూడా ఎక్కలేరు.
sv_stop వేగం ఇది నేలపై కనీస స్టాప్ వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది. హాఫ్-లైఫ్ మరియు ఇతర మోడ్‌లలో డిఫాల్ట్ విలువ 100. కానీ CSలో అది 75కి లాక్ చేయబడింది, మీరు దాన్ని మార్చినట్లయితే అది ఎల్లప్పుడూ 75కి తిరిగి వస్తుంది.
sv_timeout ప్రతిస్పందించడం ఆపివేసిన క్లయింట్‌ను సర్వర్ ఎంతకాలం డిస్‌కనెక్ట్ చేస్తుందో నియంత్రిస్తుంది (ఇది కేవలం AFK కావచ్చు).
sv_unlag ఇది క్లయింట్లు లాగ్ పరిహారాన్ని ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తుంది. దీన్ని ప్రారంభించి వదిలేయండి.
sv_unlagsamples భర్తీ చేయడానికి పింగ్‌ను కనుగొనడానికి సగటున ఉండే ప్యాకెట్‌ల సంఖ్యను సెట్ చేస్తుంది (sv_unlag తప్పనిసరిగా ప్రారంభించబడాలి). ఉదాహరణలు: sv_unlagsamples 1 సర్వర్ చివరి నమూనా నుండి పింగ్‌ను గణిస్తుంది. (డిఫాల్ట్) sv_unlagsamples 2 సర్వర్ చివరి రెండు నమూనాల సగటు నుండి పింగ్‌ను గణిస్తుంది.
sv_uploadmax కస్టమ్ రిసోర్స్ (స్ప్రే స్టిక్కర్లు వంటివి) కోసం కస్టమర్ ఉపయోగించగల గరిష్ట పరిమాణాన్ని (MBలో) ఇది పరిమితం చేస్తుంది.
sv_version డిఫాల్ట్ 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647. ఇది సర్వర్ వెర్షన్ గురించి కొంత సమాచారం. మీరు “వెర్షన్” అని టైప్ చేసినప్పుడు కనిపించే సంఖ్యలు ఇవి. ఉదాహరణకు, ఇక్కడ: 1.1.2.0/2.0.0.0 అనేది గేమ్ వెర్షన్/మోడ్ వెర్షన్. కానీ CS వెర్షన్ 1.6 అని మనందరికీ తెలుసు, కానీ అది 1.1.2.5/2.0.0.0ని చూపుతుంది. ఇతర మోడ్‌లలో ఇది 1.1.2.5/2.0.0.0 లేదా 1.1.2.0/2.0.0.0ని కూడా చూపుతుంది, ఇక్కడ 1.0.0.2/2.0.0.0.47 ప్రోటోకాల్ వెర్షన్. 3647 బిల్డ్ వెర్షన్.
sv_visiblemaxplayers సర్వర్ బ్రౌజర్ నుండి ఎన్ని సర్వర్ స్లాట్‌లు కనిపిస్తాయి. ఇది నిర్వాహకుల కోసం స్లాట్‌లను నిల్వ చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. దాచిన స్లాట్‌లో చేరడానికి వారు తప్పనిసరిగా కనెక్ట్ ఆదేశాన్ని ఉపయోగించాలి. కానీ మోడ్/ప్లగ్ఇన్ లేకుండా, ఎవరైనా దాచిన స్లాట్‌లో చేరవచ్చు.
sv_voicecodec గేమ్‌లో ఏ వాయిస్ కోడెక్ DLL ఉపయోగించాలో నిర్దేశిస్తుంది. పొడిగింపు లేకుండా DLL పేరును సెట్ చేయండి. రెండు కోడెక్‌లు ఉన్నాయి: voice_miles (డిఫాల్ట్) మరియు voice_speex. voice_speex ఉత్తమ వాయిస్ నాణ్యతను అందిస్తుంది. sv_voicequality కూడా చూడండి.
sv_voiceenable ఇందులో వాయిస్ కమ్యూనికేషన్ ఉంటుంది.
sv_voicequality మీ సర్వర్ వాయిస్ ప్రారంభించబడి ఉంటే, మీరు ఇక్కడ వాయిస్ నాణ్యతను సెట్ చేయవచ్చు. మంచి నాణ్యత, మీ వాయిస్‌కి మరింత బ్యాండ్‌విడ్త్ అవసరమని గుర్తుంచుకోండి. వాయిస్_స్పీక్స్ కోడెక్ తప్పనిసరిగా ప్రారంభించబడాలి (sv_voicecodec చూడండి). అత్యంత నాణ్యమైన
sv_wateraccelerate
sv_wateramp ఇది నీటి తరంగాలను పెంచుతుంది (వాటర్ మ్యాప్‌లలో, వాస్తవానికి). ఈ cvar స్వయంచాలకంగా అన్ని క్లయింట్‌లపై gl_wateramp (అదే కానీ క్లయింట్ వైపు) సెట్ చేస్తుంది.
sv_నీటి రాపిడి
sv_zmax Z-బఫర్ పరిమాణాన్ని సెట్ చేస్తుంది. ఇది గరిష్టంగా కనిపించే దూరం. మ్యాపర్‌లు తమ మ్యాప్‌లో కావలసిన విలువను సెట్ చేయగలరు (ప్రపంచంలో పుట్టుకొచ్చే సంస్థతో) మరియు మ్యాప్ లోడ్ అయినప్పుడు అది స్వయంచాలకంగా ఆ cvarని మారుస్తుంది. ఇది సర్వర్‌కు కనెక్ట్ చేసే ఏదైనా క్లయింట్ యొక్క gl_zmax విలువను మారుస్తుంది. VALVe ఈ వేరియబుల్‌ని జోడించింది ఎందుకంటే gl_zmax 0తో మీరు గోడల ద్వారా (D3D రెండరర్‌లో) చూడగలరు, కాబట్టి క్లయింట్ సర్వర్ విలువను ఉపయోగించవలసి వస్తుంది మరియు gl_zmaxని మార్చలేరు. ఇది డెడికేటెడ్ సర్వర్‌లలో మల్టీప్లేయర్‌లో మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది (లిజనింగ్ సర్వర్‌లలో సింగిల్ ప్లేయర్‌లో మాత్రమే పని చేస్తుంది).
సిస్_టిక్రేట్ ఈ ఆదేశం సెకనుకు సర్వర్ లెక్కించగల గరిష్ట సంఖ్య ”ఫ్రేమ్‌లు” సెట్ చేస్తుంది.
s_a3d A3D సౌండ్ టెక్నాలజీని ఆన్ చేయండి. మీ సౌండ్ కార్డ్ తప్పనిసరిగా సపోర్ట్ చేయాలి.
s_eax EAX ఆడియో టెక్నాలజీని కలిగి ఉంటుంది. మీ సౌండ్ కార్డ్ తప్పనిసరిగా సపోర్ట్ చేయాలి.
s_show ఏ శబ్దాలు ప్లే అవుతున్నాయో స్క్రీన్‌పై చూపుతుంది.
techxgamma ఆకృతి యొక్క గామా విలువను సెట్ చేస్తుంది.
tfc_newmodels ఇందులో TFCలో కొత్త ప్లేయర్ మోడల్‌లు ఉన్నాయి.
టాప్ రంగు ఇతరులు చూసే మీ హాఫ్-లైఫ్ మోడల్ టాప్ కలర్‌ను సెట్ చేస్తుంది.
ట్రేసెరల్ఫా ఇది ట్రేసర్‌ల పారదర్శకతను సెట్ చేస్తుంది. ట్రేసర్‌లు HLలో 9mm ఆయుధాలతో పాటు కొన్ని ఇతర మోడ్‌లతో మాత్రమే పని చేస్తాయి. CSలో ట్రేసర్‌లు లేవు.
ట్రేసర్బ్లూ ఇది ట్రేసర్‌ల విలువను నీలం రంగుకు సెట్ చేస్తుంది. ట్రేసర్‌లు HLలో 9mm ఆయుధాలతో పాటు కొన్ని ఇతర మోడ్‌లతో మాత్రమే పని చేస్తాయి. CSలో ట్రేసర్‌లు లేవు.
ట్రేసర్గ్రీన్ ఇది ట్రేసర్‌ల విలువను ఆకుపచ్చగా సెట్ చేస్తుంది. ట్రేసర్‌లు HLలో 9mm ఆయుధాలతో పాటు కొన్ని ఇతర మోడ్‌లతో మాత్రమే పని చేస్తాయి. CSలో ట్రేసర్‌లు లేవు.
ట్రేసర్ పొడవు ఇది ట్రేసర్‌లు ఎంతకాలం ఉనికిలో ఉన్నాయో సెట్ చేస్తుంది. ట్రేసర్‌లు HLలో 9mm ఆయుధాలతో పాటు కొన్ని ఇతర మోడ్‌లతో మాత్రమే పని చేస్తాయి. CSలో ట్రేసర్‌లు లేవు.
ప్లాట్ ఆఫ్‌సెట్ ఇది మీ ఆయుధం నుండి ట్రేసర్‌లు ఎంత దూరం పుట్టుకొస్తాయో సెట్ చేస్తుంది. ట్రేసర్‌లు HLలో 9mm ఆయుధాలతో పాటు కొన్ని ఇతర మోడ్‌లతో మాత్రమే పని చేస్తాయి. CSలో ట్రేసర్‌లు లేవు.
చేసేదిగా ఇది ట్రేసర్‌ల విలువను ఎరుపు రంగుకు సెట్ చేస్తుంది. ట్రేసర్‌లు HLలో 9mm ఆయుధాలతో పాటు కొన్ని ఇతర మోడ్‌లతో మాత్రమే పని చేస్తాయి. CSలో ట్రేసర్‌లు లేవు.
ట్రేసింగ్ వేగం ఇది ట్రేసర్‌ల వేగాన్ని సెట్ చేస్తుంది. ట్రేసర్‌లు HLలో 9mm ఆయుధాలతో పాటు కొన్ని ఇతర మోడ్‌లతో మాత్రమే పని చేస్తాయి. CSలో ట్రేసర్‌లు లేవు.
vgui_emulatemouse ఇది మౌస్ కర్సర్‌ను అనుకరించటానికి కారణమవుతుంది (ఇది మినుకుమినుకుమనే మౌస్ కర్సర్ లేదా మౌస్ కర్సర్‌ను ప్రదర్శించే పాత గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌లకు ఉపయోగపడుతుంది).
vid_d3d ఇది OpenGL మరియు D3D మోడ్‌ల మధ్య మారడం లాంటిది, కానీ దీనికి గేమ్‌ని పునఃప్రారంభించాల్సిన అవసరం ఉన్నందున, అది పని చేయదు. OpenGL 0కి సెట్ చేయబడింది మరియు D3D 1కి సెట్ చేయబడింది. మీరు సర్వర్‌లో చేరినప్పుడు మీరు ఉన్న వీడియో మోడ్‌కి ఇది స్వయంచాలకంగా రీసెట్ చేయబడుతుంది.
వీక్షణ పరిమాణం ఇది మీ గేమ్ స్క్రీన్ పరిమాణాన్ని ప్రోగ్రామాటిక్‌గా సెట్ చేస్తుంది.
హింస_రక్తం గ్రహాంతరవాసుల రక్తాన్ని మారుస్తుంది.
హింస_అగిబ్స్ గ్రహాంతరవాసుల గిబ్‌లను మారుస్తుంది.
హింస_రక్తం మానవ రక్తాన్ని మారుస్తుంది.
హింస_hgibs ఒక వ్యక్తి యొక్క వంపులను మారుస్తుంది.
voice_enable మైక్రోఫోన్ ద్వారా వాయిస్ కమ్యూనికేషన్‌ను అందిస్తుంది.
వాయిస్_ఫేడ్ అవుట్ టైమ్ మైక్రోఫోన్‌లో మాట్లాడేటప్పుడు ప్లేయర్ వాయిస్ చివరిలో ఫేడ్ అయ్యే సెకన్ల సంఖ్య. ఇది వారు మాట్లాడటం ఆపే స్థాయికి పరివర్తనను సున్నితంగా చేయడానికి. మీరు HLSS/HLDJని ఉపయోగించి సౌండ్‌లను ప్లే చేయాలనుకుంటే దీన్ని 0కి సెట్ చేయండి, ఇది పాటను నిరంతరం ప్లే చేసిన తర్వాత సంగీతం మసకబారుతుంది మరియు మ్యూట్ అవుతుంది.
వాయిస్_ఫోర్స్‌మిక్ రికార్డ్ అతను రికార్డర్‌ను లైన్ 1/మైక్‌కి బదులుగా వేవ్ అవుట్ మిక్స్‌కి సెట్ చేస్తాడు. HL ఇంజిన్ ప్లే చేస్తున్నప్పుడు మిక్సర్ నియంత్రణ సెట్టింగ్‌లు సరిగ్గా సెట్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, అయితే అన్ని సౌండ్ కార్డ్‌లు ఒకేలా పని చేయవు, ముఖ్యంగా చాలా ఎక్కువ ముగింపులో ఉంటాయి. Audigy 2ZS ప్రో కార్డ్‌ల వంటి సౌండ్ కార్డ్‌లు. గేమ్‌ని ప్రారంభించిన తర్వాత మైక్రోఫోన్ పని చేయకపోవడంతో మీకు సమస్యలు ఉంటే, ఈ సెట్టింగ్‌ని 0కి సెట్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
వాయిస్_ఇన్‌పుట్ ఫైల్ 1కి సెట్ చేసి, మీరు +voicerecord ఉపయోగిస్తే ఇది మీ వాయిస్‌ని రికార్డ్ చేయదు కానీ మీ cstrike/voice_input.wav నుండి WAV ఫైల్‌ను ప్లే చేస్తుంది.
వాయిస్_లూప్‌బ్యాక్ మీరు దాన్ని ఆన్ చేసి, మీ మైక్రోఫోన్‌లో మాట్లాడినప్పుడు, అది మీ వాయిస్‌ని వినగలిగేలా మీ స్వంత వాయిస్‌ని లూప్ చేస్తుంది.
వాయిస్_రికార్డ్‌ఫైల్ 1కి సెట్ చేసి మీరు మైక్రోఫోన్‌లో మాట్లాడితే మీ వాయిస్‌ని ఫైల్‌కి రికార్డ్ చేస్తుంది. రెండు ఫైల్‌లు: voice_decompressed.wav (అసలు ఆడియోను కలిగి ఉండదు) మరియు voice_micdata.wav (మీరు మాట్లాడతారు).
వాయిస్_స్కేల్ ఇతర ఆటగాళ్లు మాట్లాడేటప్పుడు వారి వాయిస్ ఎంత బిగ్గరగా ఉంటుందో ఇది సెట్ చేస్తుంది (మీరు voice_loopbackని ఉపయోగిస్తే మీ వాయిస్ కూడా).
వాల్యూమ్ ధ్వని వాల్యూమ్ స్థాయిని సెట్ చేస్తుంది.
v_centermove -mlook మరియు Lookspring 1 సక్రియంగా ఉన్నప్పుడు లుక్‌పాయింట్‌లకు నడవాల్సిన దూరాన్ని సెట్ చేస్తుంది.
v_centerspeed మౌస్ బ్రౌజింగ్ నిలిపివేయబడినప్పుడు (-mlook) మరియు లుక్స్‌ప్రింగ్ 1 అయినప్పుడు మీ క్రాస్‌హైర్ స్క్రీన్ మధ్యలో ఎంత త్వరగా కేంద్రీకృతమై ఉందో ఇది నిర్ణయిస్తుంది.
v_చీకటి ఈ పరామితిని 1కి సెట్ చేయడం వలన ప్రారంభ లోడ్‌లో స్థాయి నల్లగా ఫేడ్ అవుతుంది.
నీటి_రకం నీటి అడుగున రూమ్_రకాన్ని సెట్ చేస్తుంది, రకాల వివరణ కోసం room_typeని చూడండి. స్పష్టమైన నీటి అడుగున ధ్వని కోసం 0కి సెట్ చేయండి.
జూమ్_సెన్సిటివిటీ_నిష్పత్తి స్కేలింగ్ కోసం సున్నితత్వ కారకాన్ని నిర్దేశిస్తుంది.
_cl_autowepswitch అత్యంత శక్తివంతమైన ఆయుధానికి స్వయంచాలకంగా మారండి. (1కి సెట్ చేస్తే, మీరు కొత్త ఆయుధాన్ని కొనుగోలు చేసినప్పుడు లేదా దాన్ని తీయడానికి దాని మీదుగా పరిగెత్తినప్పుడు, అది స్వయంచాలకంగా ఆ ఆయుధానికి మారుతుంది.) 0కి సెట్ చేసినట్లయితే, మీ ప్రస్తుత ఆయుధ ఎంపిక ఎంపికగానే ఉంటుంది.
_snd_mixahead ఇప్పటి వరకు ఆడియో మిక్సింగ్ కోసం సమయాన్ని (సెకన్లలో) సెట్ చేస్తుంది. తీవ్రమైన పనితీరు సమస్యలకు మాత్రమే ఉపయోగించాలి. మీ సౌండ్ స్కిప్ అవుతుంటే లేదా క్రాక్ అవుతున్నట్లయితే, మీరు దీన్ని మార్చాల్సి రావచ్చు.
cs 1.6 డౌన్లోడ్ cs డౌన్లోడ్
counter-strike 1.6 డౌన్లోడ్ cs 1.6 డౌన్లోడ్